ZeldaSolarus - Création de Zelda amateurs - Soluces détaillées des Zelda Description: Zelda Solarus : création de Zelda amateurs - Téléchargez nos créations, Zelda : Mystery of Solarus et Zelda : Mercuris' Chest ! Et aussi les solutions détaillées et illustrées des Zelda, toute l'actualité Zelda quotidienne, des mangas Zelda et plus encore

Le lac Hylia ăƒă‚€ăƒȘケæč– Hairia-ko est un lieu rĂ©current dans la saga The Legend of Zelda. Il s'agit de la plus grande Ă©tendue d'eau dans le royaume d'Hyrule et est communĂ©ment gardĂ© par les Zoras ou les Hyliens. Il peut ĂȘtre la demeure des Zoras ou renfermer un temple sous-marin ou en. Le lac fait potentiellement sa premiĂšre apparition dans The Legend of Zelda il y a un grand plan d'eau situĂ© prĂšs du centre de la carte d'Hyrule, mais le lac n'Ă©tant jamais nommĂ© au cours du jeu, cela ne peut pas ĂȘtre confirmĂ©. Il est Ă©galement possible que son nom lui vienne de la dĂ©esse Hylia. Il apparaĂźt aussi dans Ancient Stone Tablets, Hyrule Warriors, Hyrule Warriors Legends et Hyrule Warriors Definitive Edition. A Link to the Past[] Le lac Hylia apparaĂźt vĂ©ritablement pour la premiĂšre fois dans A Link to the Past et se situe dans le sud d'Hyrule, dans le monde de la LumiĂšre. Il est possible d'accĂ©der Ă  un rĂ©seau de petites grottes, proche du lac. Le lac de Glace, dans le monde des TĂ©nĂšbres, se trouve au mĂȘme endroit gĂ©ographique que le lac Hylia. Au centre du lac se trouve une Ăźle, avec une grotte qui contient l'Ă©tang du Bonheur. Elle est uniquement habitĂ©e par VĂ©nus, la reine des fĂ©es. Celle-ci pourra amĂ©liorer les capacitĂ©s de plusieurs objets tels que les bombes ou les flĂšches, en Ă©change de rubis. En outre, la baguette de glace est trouvĂ©e dans une caverne de Glace sur le cĂŽtĂ© nord-est du lac. Ocarina of Time[] Dans Ocarina of Time, le lac Hylia est situĂ© dans la rĂ©gion sud d'Hyrule. Il abrite le temple de l'Eau, utilisĂ© par les Zoras pour vĂ©nĂ©rer les esprits de l'eau. Le lac possĂšde plusieurs Ăźles et sur l'une d'elles se trouve un arbre isolĂ©, ainsi qu'un socle de tĂ©lĂ©portation. Pour s'y rendre, il suffit de jouer la sĂ©rĂ©nade de l'Eau. Le lac est reliĂ© Ă  la plaine d'Hyrule. Un tunnel sous-marin sert de raccourci vers le domaine Zora, mĂȘme si il est bloquĂ© par un bloc de glace une fois que Link est adulte. Toutes les eaux du lac proviennent de la fontaine Zora, en passant par la riviĂšre Zora, puis la vallĂ©e Gerudo, pour finalement atteindre le lac Hylia. En se jetant dans la riviĂšre qui passe par la vallĂ©e Gerudo, Link est directement transportĂ© au lac Hylia. De plus, il est possible de rencontrer, sur la rive du lac Hylia, deux Ă©pouvantails nommĂ©s Pierre et Bonooru, qui permettent d'obtenir le chant de l'Ă©pouvantail. Un autre endroit notable est le laboratoire du Lac, oĂč diverses expĂ©riences sont menĂ©es par un vieux savant pour dĂ©couvrir les mystĂšres du lac. Il y a aussi le stand de pĂȘche, oĂč Link peut pĂȘcher pendant un temps illimitĂ© pour seulement vingt rubis. Link se rend pour la premiĂšre fois au lac Hylia alors qu'il n'est qu'un enfant Ă  la recherche de la princesse Ruto ; il y trouve la lettre de Ruto, enfermĂ©e dans une bouteille au fond du lac. Plus tard, lorsque Link est adulte, il revient au lac qui est presque vidĂ© de ses eaux. Il dĂ©couvre ensuite que le lac a Ă©tĂ© assĂ©chĂ© Ă  la suite de la malĂ©diction de Morpha. Avec l'aide de la princesse Ruto, Link plonge au fond du lac Hylia en utilisant les bottes de plomb pour atteindre le temple de l'Eau et vaincre Morpha. Une fois Ruto Ă©veillĂ©e en sage de l'Eau, le lac se remplit de nouveau et retrouve son Ă©tat initial. De plus, le lac est le lieu oĂč Link obtient les flĂšches de feu. Pour cela, il doit se tenir debout sur ​​une tablette de pierre au-dessus de l'entrĂ©e du temple de l'Eau et tirer une flĂšche sur le soleil quand il descend sur l'horizon, ce qui lui permet d'obtenir les flĂšches de feu. Four Swords Adventures[] Dans Four Swords Adventures, le lac Hylia est le premier niveau du jeu. Contrairement aux autres jeux oĂč le lac Hylia est un lac entier, il apparaĂźt ici comme une sĂ©rie de petits lacs reliĂ©s par des riviĂšres. Il est situĂ© dans la partie orientale d'Hyrule. Le lac sert principalement Ă  introduire des contrĂŽles et des manƓuvres. Link y apprend de nombreuses techniques pour franchir des obstacles et se battre contre des ennemis. C'est lĂ  que le jeune hĂ©ros rencontre Kaepora Gaebora et Tingle. Le terrain est principalement constituĂ© de zones herbeuses, de grottes, de riviĂšres et de cascades Ă  flanc de montagne. Parmi les habitants de la rĂ©gion, Tingle peut ĂȘtre trouvĂ© sous un rocher sur l'un des chemins que Link emprunte dans la rĂ©gion. Il y a aussi des voleurs dans des grottes, qui donnent des conseils. Notamment sur l'utilisation des canons. The Minish Cap[] Le lac Hylia est situĂ© Ă  l'est de la citĂ© d'Hyrule, limitrophe du ranch Lon Lon et Ă  l'ouest de la forĂȘt de Tyloria. Le lac Hylia abrite le temple minish de l'eau oĂč l'Ă©lĂ©ment "Eau" est dĂ©posĂ©, Link ne peut cependant y accĂ©der que s'il possĂšde les palmes de Zora. La cabane du maire Hagar est situĂ©e dans la partie sud de la rĂ©gion, elle est d'abord accessible uniquement en utilisant des tunnels dont l'entrĂ©e est situĂ©e dans la forĂȘt de Tyloria, Link peut ensuite y accĂ©der avec les palmes. Le frĂšre de Tingle, David Jr., se trouve assis sur une souche prĂšs de la maison de Fouyaya, Link peut fusionner un fragment du Bonheur avec lui dans le cadre de la quĂȘte optionnelle pour le boomerang Magique. Trois fragments de cƓur peuvent ĂȘtre trouvĂ©s dans et autour du lac, l'un se situe dans la piscine Ă  cĂŽtĂ© de la maison de Fouyaya, tandis que l'autre se trouve dans la zone sud, et accessibles uniquement avec les palmes. Le dernier fragment se trouve trouve sur une plate-forme au milieu du lac, pour y accĂ©der Link doit possĂ©der la cap de Roc et sauter de plateforme en plateforme. Avec ces derniers, certains coffres au trĂ©sor peuvent ĂȘtre trouvĂ©s. Mais ils apparaissent seulement aprĂšs avoir terminĂ© certaines fusions de fragments du Bonheur qui se trouvent dans la rĂ©gion. Dans la partie sud de la rĂ©gion est le dojo de Hasshin, oĂč Link peut apprendre la technique secrĂšte le Rayon de TĂ©nacitĂ©, qui permet de lancer des rayons de vie lorsque Link n'a plus qu'un cƓur. AprĂšs avoir vaincu Vaati au moins une fois, Bookta l'ainĂ© des Minish peut ĂȘtre trouvĂ©e dans une petite grotte, si Link fusionne un fragment du Bonheur avec lui, il le rĂ©compensera avec un rĂ©ceptacle de cƓur. Twilight Princess[] Le lac Hylia se trouve dans la rĂ©gion de Lanelle, Ă  l'est d'Hyrule version Wii. Il est alimentĂ© par la riviĂšre Zora. On y trouve la source de Lanelle, qui abrite l'esprit du mĂȘme nom, ainsi que les attractions de Tobi et Lakka. Au fond du lac, les Zoras ont construit le temple Abyssal. Au dessus du lac s'Ă©tend le viaduc d'Hylia. La tour d'Observation domine tout le lac, et permet d'en avoir une vue globale. Il se trouve aussi une grotte sombre, avec des Blobs, et plusieurs Spectres, ainsi qu'un rĂ©ceptacle de cƓur Ă  la clef. Attention spoilers Ce qui suit dĂ©voile des moments clĂ©s de l’intrigue. Lors de la premiĂšre visite de Link, en tant que loup, il doit se jeter du haut du viaduc pour accĂ©der au lac. Cependant, le lac est envahi par le crĂ©puscule et presque assĂ©chĂ©, car le domaine Zora ainsi que la riviĂšre sont gelĂ©s. Il doit donc vaincre un Bulblin, qui contrĂŽlait un Kargoroc des Ombres, pour pouvoir chevaucher l'animal. En remontant le lac, il arrive jusqu'au domaine Zora gelĂ©, et remonte la cascade. Puis, il dĂ©gĂšle la salle du trĂŽne, grĂące Ă  un rocher ardent tombĂ© Ă  la montagne de la Mort prĂ©cĂ©demment. Ceci fait, l'eau revient, et le lac Hylia est donc dĂ©gelĂ©. Ainsi, il pourra partir voir Lanelle, et rechercher les larmes de LumiĂšre, au lac Hylia, mais aussi chez les Zoras, et Ă  la citadelle d'Hyrule. La derniĂšre larme est dĂ©tenue par un gros Insecte des Ombres, le Twilit Bloat, qui rĂ©side au lac Hylia, et sert de mini-boss. Une fois le crĂ©puscule disparu, Link retrouve sa forme d'Hylien, et il se charge d'escorter le prince Lars jusqu'au village Cocorico, afin d'obtenir une tunique Zora de la part de la reine Luterra, qui lui servira pour plonger jusqu'au temple Abyssal. Prune apparaĂźtra elle aussi au lac, et proposera un jeu Ă  Link, sous sa forme de loup, qui nĂ©cessite l'aide du Kargoroc, maintenant redevenu normal lui aussi. Plus tard dans l'aventure, Xanto fait irruption au lac Hylia, et il transforme Link en loup, en plus de faire subir un lavage de cerveau Ă  Lanelle, qui blesse Midona. Link doit donc partir voir Zelda, puis retrouver Excalibur pour aider Midona, et redevenir humain. Link sera Ă  nouveau amenĂ© Ă  revenir au lac Hylia, pour parler Ă  Lafrel et obtenir la note de Lafrel, et ainsi, pouvoir ĂȘtre envoyĂ© au dĂ©sert Gerudo par Tobi. Plus tard encore, il montrera son canon Ă  Tobi, qui le lui rĂ©parera. Fin du Spoiler. A Link Between Worlds[] Dans A Link Between Worlds, la rĂ©gion du lac Hylia se situe au mĂȘme endroit que dans A Link to the Past, c'est Ă  dire au sud-est du pays. Sur les rives du lac, Link peut trouver une boutique et la grotte de Big'Ornette. Au centre du lac, il y a la demeure des Vents, un des premiers donjons du jeu. Link peut marcher sur un tronc d'arbre afin d'aller parler au jeune homme du lac, qui lui explique qu'il est possible d'aller sur l'Ăźle centrale Ă  la nage, Ă  condition de savoir nager. Il est toujours possible de passer sous le pont, et de cette fois-ci rencontrer l'homme aux oiseaux qui donne un flacon. À l'est du lac, sur terre, se tient l'un des deux frĂšres Lacourse, qui propose un challenge Ă  Link, que ce dernier peut accepter, et Ă©ventuellement remporter s'il a les bottes de PĂ©gase et les palmes Zora. L'Ă©quivalent du lac Hylia Ă  Lorule, est le lac de la tortue. Breath of the Wild[] Dans Breath of the Wild, le lac Hylia est Ă  la fois le nom du lac et de sa rĂ©gion, situĂ© dans la province de Firone. La rĂ©gion partage sa frontiĂšre de l'ouest avec le dĂ©sert Gerudo, sa frontiĂšre du nord avec le Plateau du PrĂ©lude et la rĂ©gion Ouest de Necluda, et sa frontiĂšre de l'est avec la prairie de Firone. La rĂ©gion n'est pas trĂšs peuplĂ©e mais Link rencontrera des Hyliens au Relais des Alpages situĂ© au sud. La rĂ©gion est rĂ©vĂ©lĂ©e par la tour du Lac. Plusieurs sanctuaires peuvent ĂȘtre dĂ©couverts. Le lac en lui-mĂȘme est traversĂ© par le viaduc d'Hylia qui se situe prĂšs de l'Ăźle d'Hylia. Le lac est principalement peuplĂ© de LĂ©zalfos qui nagent dans l'eau proche de l'Ăźle d'Hylia. Un radeau permet d'y naviguer pour remonter plusieurs coffres en mĂ©tal contenant armes et matĂ©riaux. C'est Ă©galement des eaux du lac Hylia que Rordrac peut sortir Ă  l'aube et au crĂ©puscule. Il fait une boucle entre les deux portions du lac sĂ©parĂ©es par le pont avant de repartir dans le ciel. Comme partout en Hyrule, des Korogus sont cachĂ©s un peu partout au lac Hylia. Notamment, un se trouve tout en haut de l'un des arches tandis ce qu'un autre apparaĂźt aprĂšs avoir rĂ©solu une Ă©nigme Ă  base de blocs Ă  placer correctement sous les eaux. Lieux[] Tour du Lac[] -Voir Tour du Lac pour l'article complet. SituĂ©e au sud du lac Hylia, la tour du Lac est minutieusement gardĂ©e par des Bokoblins, des LĂ©zalfos et autres Sorciers. Elle offre un point de vue sur toute la province de Firone. Île d'Hylia[] L'Ăźle d'Hylia consiste en un archipel d'Ăźlots entourant une plus grande Ăźle sur laquelle se trouve le sanctuaire de Ya'Nahga. La Zora Majeurie pĂȘche dans ce lieu malgrĂ© la prĂ©sence de LĂ©zalfos. Viaduc d'Hylia[] -Voir Viaduc d'Hylia pour l'article complet. Reliant les rives nord et sud du lac, le colossal viaduc d'Hylia est un passage important vers la province de Firone. Le pont, en partie dĂ©truit, compte un grand nombre de Korogus et quelques LĂ©zalfos. Aux extrĂ©mitĂ©s du viaduc se trouvent deux grandes arches. Sanctuaire[] Sanctuaire Nom de l'Ă©preuve Emplacement RĂ©compense Sanctuaire de Ya'Nahga Fendre les cieux Île d'Hylia Petit sabre de la dĂ©fiance Autres Apparitions[] Cette partie traite d'une ou plusieurs Ɠuvres considĂ©rĂ©es comme Ă©tant des spin-off ou cross-over de la sĂ©rie. Ancient Stone Tablets[] Le lac Hylia rĂ©apparaĂźt dans Ancient Stone Tablets. Dans ce jeu, le hĂ©ros de la LumiĂšre doit une fois de plus avoir les palmes pour pouvoir y nager sans se noyer. Le lac est le mĂȘme que dans A Link to the Past, si ce n'est que l'Ăźle de l'Ă©tang du Bonheur au centre, est beaucoup plus petite. En outre, il est maintenant impossible d'y lancer des rubis, car un coffre se trouve devant, empĂȘchant le hĂ©ros de s'approcher de l'Ă©tang. De plus, la boutique du lac Hylia a complĂštement disparue, pour laisser place Ă  une fontaine des FĂ©es. Au cour de la troisiĂšme semaine, le prĂȘtre peut ĂȘtre vu au lac Hylia, en train de se noyer. Le hĂ©ros de la LumiĂšre peut lui venir en aide, afin de remporter des points bonus Ă  la fin de la semaine. SĂ©rie Hyrule Warriors[] Dans Hyrule Warriors, le lac Hylia refait surface. Il reprend son apparence d'Ocarina of Time avec des modifications les ponts menant au petits Ăźlots sont brisĂ©s, il est impossible d'entrer dans le laboratoire et dans le stand de pĂȘche. Le lac se trouve juste Ă  cotĂ© du domaine Zora gelĂ© ce qui veut dire que c'est le lac Hylia de l'Ă©poque oĂč Link est adulte dans Ocarina of Time. -Pour l'histoire, voir Bord du Lac Hylia ThĂ©orie[] Attention thĂ©orie Ce qui suit est une thĂ©orie, non confirmĂ©e par Nintendo. Il serait possible que le Lac Hylia de Ocarina of Time soit le mĂȘme que celui de Twilight Princess Les deux lacs se trouve Ă  la mĂȘme place sur la carte. Au fond de chacun des lacs se trouve un temple voir thĂ©orie du Temple Abyssal. Les lacs ont le mĂȘme nom. Il y a un trĂšs grand nombre de similitudes montrant que Twilight Princess est Ă©troitement liĂ© Ă  Ocarina of Time, de plus, on retrouve beaucoup de lieux d'Ocarina of Time dans Twilight Princess, par exemple la Montagne de la Mort. Galerie[] Un artwork du lac Hylia d'Ocarina of Time, quand l'eau est Ă  son niveau normalUn artwork du lac Hylia d'Ocarina of Time, quand le niveau de l'eau a Lac Hylia dans Twilight Lac Hylia dans Ocarina of Time version N64.Le Lac Hylia dans Ocarina of Time version N64.Version survolant le lac Hylia dans Breath of the lac Hylia au lever du soleil dans Breath of the Wild. Lieux d'A Link to the Past Donjons et Mini-Donjons ChĂąteau d'Hyrule AllĂ©e SecrĂšte Palais de l'Est Palais du DĂ©sert Tour d'HĂ©ra Tour du ChĂąteau d'Hyrule Palais des TĂ©nĂšbres Palais du Marais ForĂȘt de Squelettes Village des Bandits Palais de Glace Bourbier Souffrance Rocher de la Tortue Tour de Ganon Palais de l'ÉpĂ©e de Quatre Monde de la LumiĂšre Monde de la LumiĂšre Maison de Link . ChĂąteau d'Hyrule Prison Sanctuaire CimetiĂšre Hylien Village Cocorico Maison de Sahasrahla Boutique de Cocorico Taverne de Cocorico . Maison des Livres Bois Perdus Maison des BĂ»cherons Bosquet HantĂ© Lac Hylia Boutique du Lac Hylia Maison de Voyance Étang du Bonheur Caverne de Glace DĂ©sert du MystĂšre Boutique Magique Cascade des VƓux Cascade de Zora Ruines du Marais . Montagne de la Mort . Rocher du Spectacle . Boutique de la Montagne de la Mort . Salle de Chris Houlihan Monde des TĂ©nĂšbres Monde des TĂ©nĂšbres Terre d'Or Pyramide . Jardin Fantomatique . DĂ©dale de l'Est Plaine des Ruines Village des Hors-la-Loi Bois des Squelettes Lac de Glace Lac de Mauvaise Augure . Marais des DĂ©mons . Fontaine de la Pyramide . Boutique de Bombes Mini-Jeux Chasse aux TrĂ©sors . Stand de Tir . Jeu des 15 secondes . Champ du TrĂ©sor Carte Cliquez sur une zone Cliquez sur une zone Lieux d'Ocarina of Time Donjons Arbre Mojo Caverne Dodongo Ventre de Jabu-Jabu Temple de la ForĂȘt Temple du Feu Temple de l'Eau Temple de l'Ombre Temple de l'Esprit Tour de Ganon Mondes Hyrule Saint Royaume ChĂąteau d'Hyrule ChĂąteau d'Hyrule Bourg d'Hyrule Ruelle Bazar Foire aux Masques Stand de Tir Boutique de l'Apothicaire Bowling Teigneux Chasse aux TrĂ©sors Boutique de Missiles Teigneux Temple du Temps ChĂąteau de Ganon Plaine Plaine d'Hyrule Ranch Lon Lon ForĂȘt ForĂȘt Kokiri Maison de Link Boutique Kokiri Bois Perdus Bosquet SacrĂ© Théùtre Sylvestre Village et montagne Village Cocorico Puits Moulin . CimetiĂšre Cocorico Tombe Royale Tombe d'Igor Maison des Skulltulas Stand de Tir Chemin du PĂ©ril Mont du PĂ©ril Village Goron Boutique Goron . CratĂšre du PĂ©ril Rocher du Spectacle Domaine Zora RiviĂšre Zora Cascade Insomniaque Domaine Zora Boutique Zora Fontaine Zora Caverne Polaire Lac Lac Hylia Laboratoire du Lac Stand de PĂȘche DĂ©sert VallĂ©e Gerudo Forteresse Gerudo Gymnase Gerudo Archerie MontĂ©e DĂ©sert HantĂ© Colosse du DĂ©sert Carte Cliquez sur un lieu Lieux de The Minish Cap Donjons et Mini-donjons Temple de la ForĂȘt . Grotte de Feu . Forteresse du Vent . Temple de l'Eau . Tombeau des Rois . Palais du Vent . ChĂąteau des TĂ©nĂšbres CitĂ© d'Hyrule CitĂ© d'Hyrule Boulangerie de Baker et Powder Bureau de Poste . CafĂ© de Mama . Chez Fouyaya . Égouts de la CitĂ© d'Hyrule . École . Poulailler d'Anju . Sanctuaire . Auberge . Galerie Tendo . Cordonnerie de Sopor . BibliothĂšque Royale d'Hyrule ExtĂ©rieur Hyrule . Pays Minish . Maison de Link . ChĂąteau d'Hyrule . Dojo . Fontaine de Grande FĂ©e . ForĂȘt de Tyloria . Village Minish . Maison Tonneau . Hutte de la SorciĂšre . Lac Hylia . Maison de Fouyaya . Cabane du Maire Hagar . Pied du Mont Gonggle . Mont Gonggle . Mine de Melta . Plaine d'Hyrule . Collines de l'Est . Bois de l'Ouest . Plateau de BĂ©let . Ranch Lon Lon . Grotte SecrĂšte . Marais de Tabanta . Ruines du Vent . Bois Perdus VallĂ©e des Rois . Tombeau des Rois . Cascade de Sera . Source Sera . Au-Dessus des Nuages . Tour Mini-Jeux Chasse aux TrĂ©sors . Hall des Monstres Carte Cliquez sur un lieu Lieux de Twilight Princess Pays et RĂ©gions Hyrule RĂ©gion de Latouane RĂ©gion de Firone RĂ©gion d'Ordinn RĂ©gion de Lanelle DĂ©sert Gerudo Pics Blancs Donjons Temple Sylvestre Mine Goron Temple Abyssal Tour du Jugement Ruines des Pics Blancs Temple du Temps CĂ©lestia Palais du CrĂ©puscule ChĂąteau d'Hyrule Caverne de l'Ordalie RĂ©gion de Latouane Maison de Link Toal Chat-PharnaĂŒm Bergerie ForĂȘt de Toal Source de Latouane RĂ©gion de Firone ForĂȘt de Firone Source de Firone Plaine d'Hyrule Boutique de Kikolou Magasin de Trille Sanctuaire de la ForĂȘt RĂ©gion d'Ordinn Plaine d'Hyrule Gorges de Cocorico Village Cocorico CimetiĂšre Cocorico Source d'Ordinn Source Chaude Sanctuaire Galeries Balder HĂŽtel Dort-DĂźne Chez ChramĂ© Montagne de la Mort Boutique Goron Pont d'Ordinn Village OubliĂ© RĂ©gion de Lanelle Plaine d'Hyrule Viaduc d'Hylia Lac Hylia Poule-PlanĂ©e Source de Lanelle RiviĂšre Zora Village Zora Paradis du PĂȘcheur Rapides de Lise Citadelle d'Hyrule Égouts de la Citadelle d'Hyrule Boutique Luxueuse Jeu de l'Étoile ChĂąteau de Machaon Manoir de la Divination Taverne de Telma Maison de Giovanni Clinique MĂ©dicale CimetiĂšre du ChĂąteau Prison Pics Blancs Autres RĂ©gions Camp Bulblin . Chambre du Miroir Terre SacrĂ©e CrĂ©puscule Royaume du CrĂ©puscule Cime des Pics Blancs Boutique de CĂ©lestia Carte Cliquez sur un lieu Lieux d'Hyrule Warriors & Legends InspirĂ©s d'Ocarina of Time Plaine d'Hyrule Mont du PĂ©ril Bord du Lac Hylia ChĂąteau de Ganon InspirĂ©s de Twilight Princess Terre du CrĂ©puscule Palais du CrĂ©puscule DĂ©sert Gerudo InspirĂ©s de Skyward Sword Volcan d'Ordinn Gorges de Lanelle CĂ©lesbourg Vallon du Sceau Autres lieux Palais de l'esprit Temple de l'Ă©pĂ©e sacrĂ©e ForĂȘt de Firone MarchĂ© Couvert Hyrule Warriors Village de Linkle* Jardin des FĂ©es* InspirĂ©s de The Wind Waker* Forteresse Maudite* Temples du Vent et de la Terre* Composant les stages Pont d'Ordinn Village Cocorico Tour du Jugement Temple de l'Eau Chemin du PĂ©ril Domaine Zora Village Goron Temple du Sceau ForĂȘt de Firone Skyward Sword Citrouille PerchĂ©e Île Roulette Fort Fontaine de la DĂ©esse Royaume du CrĂ©puscule Arbre Mojo Tour de Ganon MarchĂ© Couvert École de Chevalerie Camp Bulblin MercantĂźle* Île du Dragon* Forteresse Maudite The Wind Waker* Pas de Chat* Île ÉtoilĂ©e* Boutique de Naglagla* CafĂ©-Bar* . 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A A- Grùce au Marteau Magique récupéré dans le Palais des TénÚbres, vous pourrez à présent accéder à la partie sud du Monde des TénÚbres comme le montre l'image ci
The Legend of Zelda A Link to the Past ă‚Œăƒ«ăƒ€ăźäŒèȘŹ ç„žă€…ăźăƒˆăƒ©ă‚€ăƒ•ă‚©ăƒŒă‚č, Zeruda no Densetsu Kamigami no Toraifƍsu, litt. La LĂ©gende de Zelda La Triforce des dieux, est un jeu vidĂ©o d'action-aventure sorti le 24 Septembre 1992 en Europe, presque un an aprĂšs la sortie japonaise, sur Super Nintendo. Il a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Nintendo EAD et Ă©ditĂ© par Nintendo. C'est le troisiĂšme opus de la sĂ©rie de jeux vidĂ©o The Legend of Zelda. Il s'agit du seul Ă©pisode Ă  ĂȘtre sorti sur SNES. L’histoire est centrĂ©e autour de Link et sa quĂȘte pour sauver le royaume d’Hyrule du malĂ©fique Ganon. Son aventure le mĂšnera Ă  sauver la princesse Zelda, libĂ©rer les sept jeunes Filles descendantes des sept sages et conquĂ©rir la lĂ©gendaire Triforce. Le jeu fut un immense succĂšs critique et commercial. Il s'est vendu Ă  plus de 4,6 millions d’exemplaires Ă  travers le monde et est considĂ©rĂ© comme l’un des plus grands jeux de l’histoire du jeu vidĂ©o. Il a Ă©tĂ© rééditĂ© sur Game Boy Advance le 28 Mars 2002, puis sur la console virtuelle le 23 Mars 2007. Chronologie[] Article DĂ©taillĂ© Chronologie des Zelda La chronologie des jeux est dĂ©voilĂ©e dans Hyrule Historia en 2011. D'aprĂšs la chronologie officielle, A Link to the Past est le premier Ă©pisode placĂ© dans la timeline de la DĂ©faite. Dans cette branche temporelle, Link n'est pas parvenu Ă  vaincre Ganondorf, pendant les Ă©vĂ©nements d'Ocarina of Time. Le seigneur du Mal parvient donc Ă  mettre la main sur la Triforce tant convoitĂ©e, suite Ă  quoi, les 7 sages vint immĂ©diatement l'enfermer dans le Saint Royaume, appellĂ© la Terre d'Or dans A Link to the Past. Plusieurs siĂšcles plus tard, un groupe de voleurs entra pour mettre de nouveau la main sur la Triforce. Ganon fit alors sa rĂ©apparition, le Saint Royaume fut corrompu en monde des TĂ©nĂšbres, et une armĂ©e malĂ©fique tenta d'envahir le royaume d'Hyrule. Il s'en suivra la guerre du Sceau, pendant laquelle de nombreux chevaliers pĂ©rirent. Les descendants des sages apparaissant dans Ocarina of Time parvinrent cependant Ă  refermer la porte du monde des TĂ©nĂšbres, en enfermant Ganon et ses sbires Ă  l'intĂ©rieur. Comme confirmĂ© dans Hyrule Historia, le jeu qui suit A Link to the Past dans la chronologie est le duo Oracle of Ages + Oracle of Seasons, suivi de Link's Awakening, ces 3 Ă©pisodes mettant en scĂšne le mĂȘme Link. Quelques temps aprĂšs avoir vaincu Ganon, Link est tĂ©lĂ©portĂ© par la Triforce sur les terres d'Holodrum, oĂč les Ă©vĂ©nements d'Oracle of Seasons se dĂ©roulent. AprĂšs avoir vaincu Onox, Link voyage vers Labrynna et Oracle of Ages commence. Link bat une nouvelle fois Ganon, lors du final commun entre les deux jeux Oracle, et quitte Labrynna par bateau, pour poursuivre son entraĂźnement dans de nouvelles contrĂ©es. Lors de son retour vers Hyrule, Link est pris dans une violente tempĂȘte, et Ă©choue sur la plage de Ăźle Cocolint, lĂ  oĂč se dĂ©roulent les Ă©vĂ©nements de Link's Awakening. Histoire[] Attention spoilers Ce qui suit dĂ©voile des moments clĂ©s de l’intrigue. Guerre du Sceau[] Article Principal Guerre du Sceau Il y a longtemps, dans le royaume d'Hyrule, des lĂ©gendes parlaient d'un pouvoir d'Or cachĂ©. Ce pouvoir avait la rĂ©putation d'exaucer tous les souhaits, et suscita de nombreuses convoitises. Nombreux furent les conflits et les guerres au cours de cette sombre pĂ©riode et de nombreux individus avides de pouvoir cherchĂšrent Ă  trouver ce pouvoir mystĂ©rieux. Beaucoup cherchĂšrent par les armes Ă  pĂ©nĂ©trer en terre d'Or, lĂ  oĂč serait cachĂ© le pouvoir, mais personne ne revenait en Hyrule. Cependant, un jour, un groupe de voleurs dotĂ© de pouvoirs magiques parvint Ă  trouver une brĂšche menant vers le territoire sacrĂ©. Leur chef Ganondorf mis la main sur la Triforce et le Mal cachĂ© en lui se rĂ©veilla aussitĂŽt. Il supprima sur le champ les autres membres de son groupe, avant de faire son vƓu Ă  la Triforce. Il fit le souhait d'obtenir une puissante armĂ©e, pour envahir le pays d'Hyrule. La Terre d'Or, dĂ©sormais souillĂ©e, se transforma en monde des TĂ©nĂšbres. Peu de temps aprĂšs, une aura malĂ©fique se fit ressentir dans le pays d'Hyrule. Aussi, le roi rĂ©unit sept sages et leur ordonna de sceller la porte de la terre d'Or, pour empĂȘcher l'aura malĂ©fique de se rĂ©pandre dans les terres d'Hyrule. C'est Ă  ce moment que Ganon tenta d'envahir Hyrule, accompagnĂ© de son armĂ©e. Une guerre sanglante suivit, au cours de laquelle les chevaliers d'Hyrule eurent la mission de protĂ©ger les Sages et repousser les crĂ©atures d'oĂč elles viennent. Les pertes furent nombreuses et la lignĂ©e des chevaliers s'est quasiment Ă©teinte. Mais les sages parvinrent finalement Ă  refermer la brĂšche, enfermant Ganon et les crĂ©atures Ă  l'intĂ©rieur du monde des TĂ©nĂšbres, y compris les quelques imprudents qui avaient profitĂ© de l'ouverture de la brĂšche pour pĂ©nĂ©trer Ă  l'intĂ©rieur. Le Sorcier[] Article Principal Agahnim Ce Sceau aurait dĂ» emprisonner Ganon Ă  jamais et une pĂ©riode de prospĂ©ritĂ© succĂ©da Ă  la guerre du Sceau. Mais plusieurs siĂšcles aprĂšs, une mystĂ©rieuse maladie ravagea les peuples d'Hyrule. Le roi d'Hyrule convoqua alors un mystĂ©rieux sorcier du nom d'Agahnim, afin de tenter d'enrayer la malĂ©diction. Ce dernier y parvint et le roi lui accorda une confiance totale. En rĂ©alitĂ©, la mystĂ©rieuse maladie fut propagĂ©e par le sorcier lui-mĂȘme, dans le but de s'acheter les faveurs du Roi. Le vĂ©ritable objectif du sorcier est de briser le sceau des sept sages, afin de libĂ©rer Ganon et de crĂ©er une nouvelle brĂšche dimensionnelle. Pour cela, il doit enlever les 7 jeunes Filles, descendantes des 7 sages qui ont enfermĂ© Ganon dans le monde des TĂ©nĂšbres. Il assassina tout d'abord le roi d'Hyrule, hypnotisa les soldats, puis fil enlever les jeunes filles, en agissant Ă  l'insu des habitants d'Hyrule. Il les envoya dans le monde des TĂ©nĂšbres, en les enfermant dans des cristaux qui les empĂȘchent d'utiliser leurs pouvoirs. L'une de ces jeunes filles est la princesse Zelda, la fille de l'ancien monarque assassinĂ©. QuĂȘte de Link[] AprĂšs que Zelda, la derniĂšre jeune Fille se fil enlever, un jeune garçon nommĂ© Link, reçoit un appel au secours par message tĂ©lĂ©pathique. Son oncle, qui a Ă©galement reçu le message, part armĂ©, et lui donne l'ordre de l'attendre au petit matin, sans prendre de risques inutiles. Link se lĂšve malgrĂ© tout et sort de chez lui pour le suivre. Il trouve un passage secret pour entrer dans le chĂąteau et dĂ©couvre son oncle, mourant, qui lui demande de sauver la princesse. AprĂšs l'avoir retrouvĂ©e et sauvĂ©e des griffes d'un gardien en armure armĂ© d'une masse d'arme, Zelda l'emmĂšne hors du chĂąteau par un passage secret en passant par les Ă©gouts. Link et Zelda se retrouvent ensuite dans un sanctuaire. Le maĂźtre des lieux dira alors Ă  Link que la seule arme assez puissante pour dĂ©faire Agahnim est la lĂ©gendaire Ă©pĂ©e Excalibur. La quĂȘte de Link commence alors qu'il apprend Ă©galement que c'est un sorcier du nom d'Agahnim qui a emprisonnĂ© la princesse et qu'il a dĂ©jĂ  emprisonnĂ© d'autres jeunes filles du royaume pour briser le sceau, et ainsi ouvrir un passage vers la terre d'Or. Link est alors envoyĂ© vers le repaire de Sahasrahla, un descendant des sages, qui lui explique qu'Excalibur ne peut pas ĂȘtre obtenue par n'importe qui. Seul un hĂ©ros descendant des chevaliers d'Hyrule est apte Ă  utiliser cette Ă©pĂ©e. Afin de prouver sa valeur, Link doit partir en recherche des trois pendentifs de Vertu. AprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rĂ© le premier dans le palais de l'Est, Sahasrahla dira Ă  Link que c'est lui l'Ă©lu, et qu'il doit aller rĂ©cupĂ©rer les deux autres. Au cours de sa premiĂšre quĂȘte, Link aura l'occasion de se rendre compte que la barriĂšre qui sĂ©pare Hyrule des forces du Mal est de plus en plus tĂ©nue. Certains habitants disparaissent sans explication, et les monstres deviennent de plus en plus agitĂ©s. Une fois les 3 pendentifs en sa possession, Link pourra alors rĂ©cupĂ©rer Excalibur au fond des bois Perdus. Peu aprĂšs, il sera de nouveau contactĂ© tĂ©lĂ©pathiquement par Zelda, qui criera Ă  l'aide, car les soldats d'Agahnim sont parvenus Ă  la retrouver. Link retournera d'urgence au sanctuaire, mais la princesse a dĂ©jĂ  disparue, et seul le maĂźtre est encore prĂ©sent, agonisant sur le sol. Avant de mourir, il demandera Ă  Link de retourner au chĂąteau d'Hyrule, pour sauver la princesse des griffes d'Agahnim. Une nouvelle fois, Link se dĂ©pĂȘche de rejoindre le chĂąteau, et escalade la tour centrale pour atteindre la chambre de rituel. Mais il arrive une nouvelle fois trop tard, et Agahnim fait disparaĂźtre la princesse sous ses yeux. AprĂšs un bref combat contre le sorcier, Link sera alors envoyĂ© Ă  son tour dans le monde des TĂ©nĂšbres. Une fois arrivĂ©, Link sera contactĂ© tĂ©lĂ©pathiquement par Sahasralha, qui lui dira que le monde des TĂ©nĂšbres Ă©tait jadis une terre sacrĂ©e, mais les pouvoirs de Ganon ont corrompu le lieu. Ce dernier se sert actuellement des pouvoirs des jeunes Filles pour se libĂ©rer et ouvrir une nouvelle brĂšche vers Hyrule. Link ira alors retrouver les 7 cristaux, enfermĂ©s dans de sombres repaires peuplĂ©s de crĂ©atures malĂ©fiques. Ces cristaux renferment les 7 jeunes Filles. A chaque jeune fille libĂ©rĂ©e, Link en apprendra davantage sur le passĂ© du monde des TĂ©nĂšbres, et sur les motivations d'Agahnim et de Ganon. Une fois tous les cristaux obtenus, Link sera en mesure de briser la barriĂšre magique, qui bloque l'accĂšs Ă  la tour de Ganon. Une fois arrivĂ© au sommet, Link affrontera une nouvelle fois Agahnim. Une fois ce dernier vaincu, Link verra Ganon se matĂ©rialiser sous ses yeux et prendre la forme d'une chauve-souris. Ce dernier se rend alors d'urgence Ă  la Pyramide pour remettre la main sur la Triforce cachĂ©e Ă  l'intĂ©rieur. Link devra donc retourner Ă  la pyramide pour l'affronter et l'Ă©liminer une bonne fois pour toutes. Avec le pouvoir d'Excalibur et des flĂšches d'argent, Link parvient Ă  occire Ganon, et parvient Ă  mettre la main sur la Triforce. Il fait alors le souhait de restaurer la paix en Hyrule, et de faire revenir la terre d'Or Ă  son Ă©tat original. Fin du Spoiler. SystĂšme de jeu[] A Link to the Past est un jeu d'action-aventure. Le joueur contrĂŽle Link en vue de dessus, les phases d’exploration et les phases de combat se dĂ©roulant dans le mĂȘme environnement. Cette caractĂ©ristique rend le jeu plus proche de The Legend of Zelda, qui utilisait un systĂšme similaire, que de The Adventure of Link, qui proposait un mĂ©lange de vus de dessus et de dĂ©filement horizontal. A Link to the Past dĂ©laisse Ă©galement le systĂšme d'expĂ©rience type RPG de Zelda II. L'accent est mis sur les phases d'exploration et la dĂ©couverte de nouveaux objets. Ces objets permettent d'explorer de nouveaux endroits oĂč l'on dĂ©couvre de nouveaux Ă©lĂ©ments, et ainsi de suite. La carte d'Hyrule se dĂ©voile ainsi progressivement Ă  mesure que le joueur progresse dans l'aventure. Bien que cet Ă©pisode constitue un retour aux sources, il opĂšre de vĂ©ritables avancĂ©es qui seront reprises dans la plupart des Ă©pisodes de la sĂ©rie. De nombreux objets et techniques y font leur apparition pour la premiĂšre fois. Comme le grappin et les bottes de PĂ©gase, mais Ă©galement Excalibur, une Ă©pĂ©e sacrĂ©e qui va devenir un Ă©lĂ©ment central dans les futurs Ă©pisodes de la saga. On note Ă©galement l'apparition des flacons dans lesquels Link peut enfermer des insectes et des fĂ©es. Il peut Ă©galement les remplir avec des potions, pour les utiliser plus tard. D'autre part, les rĂ©ceptacles de cƓur, qui augmentaient la vie de Link dans les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, sont partiellement remplacĂ©s par des fragments de CƓur Ă©parpillĂ©s et gĂ©nĂ©ralement cachĂ©s dans Hyrule. Retrouver tous les fragments de cƓur constitue la principale quĂȘte annexe du jeu. 4 fragments sont nĂ©cessaires pour former un nouveau cƓur. Cependant, les rĂ©ceptacles classiques sont toujours de la partie, et Link peut en rĂ©cupĂ©rer un Ă  la fin de chaque donjon. Cet Ă©pisode reprend Ă©galement la jauge de magie, Ă©lĂ©ment ayant fait son apparition dans The Adventure of Link. Elle va lui servir pour l'utilisation des objets magiques, comme la lanterne ou la baguette de Feu. Les rubis font leur rĂ©apparition, et Link aura davantage de possibilitĂ©s pour acheter des objets divers et variĂ©s. La valeur des rubis varie en fonction de leur couleur. D'une maniĂšre gĂ©nĂ©rale, le game-design de cet Ă©pisode s'enrichit considĂ©rablement par rapport aux deux Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents. Les donjons sont plus longs, font plusieurs Ă©tages et sont reliĂ©s entre eux par des trous dans le sol et des escaliers. Ils ont tous une thĂ©matique diffĂ©rente et prĂ©sente chacun une architecture qui lui est propre. En plus des petite clĂ©s classiques, Link peut Ă©galement rĂ©cupĂ©rer une grande clĂ©, qui lui sera nĂ©cessaire pour obtenir un nouvel objet et pĂ©nĂ©trer dans la salle du Boss. Il y a 4 donjons dans le monde de LumiĂšre et 8 dans le monde des TĂ©nĂšbres. À ce jour, A Link to the Past est l'Ă©pisode qui comporte le plus de donjons. Les rĂ©gions sont plus grandes, plus variĂ©es, les lieux sont plus nombreux et il y a davantage de choses Ă  y faire. Les interactions sont Ă©galement plus nombreuses. En plus de pĂ©nĂ©trer dans les maisons, Link peut Ă©galement sauter des falaises, soulever des rochers, nager ou pousser certains Ă©lĂ©ments. Les Ă©nigmes deviennent Ă©galement plus complexes que par le passĂ©, avec des systĂšmes d'interrupteur beaucoup plus Ă©laborĂ©s. C'est Ă©galement cet Ă©pisode qui va proposer pour la premiĂšre fois une aventure en deux Ă©tapes. Pour commencer, Link doit rĂ©cupĂ©rer les pendentifs pour rĂ©cupĂ©rer Excalibur. Et par la suite, il devra Ă©galement rĂ©cupĂ©rer les 7 cristaux cachĂ©s dans le monde des TĂ©nĂšbres. Ce concept de double-quĂȘte sera repris dans de nombreux Ă©pisodes ultĂ©rieurs. Cette idĂ©e se manifeste Ă©galement par un nouveau un trait distinctif de la sĂ©rie l'existence de deux mondes parallĂšles que le joueur doit explorer et faire interagir. Le premier monde monde de la LumiĂšre est le monde classique d'Hyrule, oĂč Link a grandi. Le second est le monde des TĂ©nĂšbres, oĂč Ganondorf exerce son emprise. Tous les personnages et environnements sont corrompus. Eaux stagnantes, herbes mortes, arbres malĂ©fiques
. Tous les endroits et les personnages du monde de la lumiĂšre ont leur Ă©quivalent dans les tĂ©nĂšbres. dĂ©sert du MystĂšre / marais des DĂ©mons, bois Perdus / bois des Squelettes, etc... Link peut passer d'un monde Ă  l'autre Ă  l'aide du miroir magique ou de portails dissĂ©minĂ©s dans Hyrule. Par exemple, Link peut arriver dans une impasse, et utiliser son miroir pour retourner dans l'autre monde. Il rĂ©apparaĂźtra alors Ă  un lieu lui donnant accĂšs Ă  une grotte secrĂšte, ou autre Ă©lĂ©ment d'intĂ©rĂȘt. Cette flexibilitĂ© permet Ă  Link de rĂ©soudre plusieurs Ă©nigmes qui exploitent les diffĂ©rences entre les deux mondes parallĂšles. DĂ©veloppement du Jeu[] En 1988, le dĂ©veloppement d'un nouveau Zelda sur NES dĂ©bute. Mais 1 an plus tard, le projet fut transfĂ©rĂ© sur la console nouvelle gĂ©nĂ©ration de Nintendo la Super Famicom. SNES aux USA et Super Nintendo en Europe En raison du succĂšs des Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, Nintendo a prĂ©vu un gros budget, une grosse Ă©quipe de dĂ©veloppement et de grosses ressources dans la crĂ©ation du jeu. Il en rĂ©sultera un jeu saluĂ© et reconnu comme Ă©tant l'un des grands classiques de la console, et l'un des meilleurs jeux de tous les temps. A l'Ă©poque, la plupart des cartouches SNES disposaient d'une mĂ©moire de 512 Ko. Des cartouches de capacitĂ© supĂ©rieure ont Ă©tĂ© créés pour permettre Ă  l'Ă©quipe de bĂ©nĂ©ficier d'une meilleure marge de production et de crĂ©er un univers particuliĂšrement vaste. Ces cartouches spĂ©ciales ont une capacitĂ© de 1 Mo. Tout comme Super Mario World, le jeu utilise une mĂ©thode de compression graphique, en limitant la profondeur des couleurs Ă  8 nuances sur les tuiles graphiques, alors que la SNES peut en gĂ©rer un maximum de 16. Lors de la dĂ©compression des donnĂ©es, la console ajoute 1 bit Ă  chaque index de couleurs, ce qui permet de recrĂ©er les nuances manquantes. La duplication Ă©liminatoire permet Ă©galement de prĂ©server de la mĂ©moire. Les mondes de la LumiĂšre et des TĂ©nĂšbres sont quasiment identiques, et seules les diffĂ©rences entre les deux occupent de la place supplĂ©mentaire. Le jeu utilise ainsi une technique trĂšs rĂ©pandue Ă  l'Ă©poque, qui consiste Ă  garder le mĂȘme sprite, en changeant simplement sa couleur pour faire croire qu'il s'agit de quelque chose de nouveau. A Link to the Past, tout comme les deux Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, intĂšgre un compteur qui comptabilise le nombre de Game Over. Il apparaĂźt lors du gĂ©nĂ©rique de fin, et fait le dĂ©compte des morts par donjon. Par la suite, le compteur s'affiche Ă  cĂŽtĂ© du fichier de sauvegarde. Si Link meurt et se fait ressusciter par une fĂ©e, cela est Ă©galement considĂ©rĂ© comme une mort. A chaque fois que le joueur quitte sa partie en faisant "sauvegarder et quitter", le jeu le comptabilise Ă©galement comme une mort. Le seul moyen d'avoir un compteur Ă  0 est de finir le jeu d'une seule traite, sans jamais mourir. Dans le portage GBA, cela sera corrigĂ© et seules les vraies morts sont prises en compte. D'autre part, si Link termine le donjon cachĂ© spĂ©cifique Ă  cette version, un autre dĂ©compte apparaĂźtra. Il indiquera le nombre de fois que chaque objet a Ă©tĂ© utilisĂ©. La plupart des versions sorties en dehors du Japon intĂšgre des Ă©lĂ©ments de censure, afin de supprimer toute rĂ©fĂ©rence Ă  la religion. Le changement majeur vient du titre en lui-mĂȘme, dont la traduction japonaise signifie "La Triforce des Dieux", qui a Ă©tĂ© changĂ© pour A Link to the Past. D'autre part, les symboles originaux utilisĂ©s pour le langage hylien ressemblaient trop Ă  des hiĂ©roglyphes Ă©gyptiens, et vĂ©hiculaient souvent des messages religieux. Ils ont donc Ă©galement Ă©tĂ© modifiĂ©s. Le prĂȘtre Agahnim devient Ă©galement un sorcier, et il n'est plus envoyĂ© par les dieux. A la place, son origine est totalement inconnue. Enfin, pour le nom de certains donjons, le terme "Temple" a Ă©tĂ© remplacĂ© par Palais. Listes[] Personnages[] Boss[] Ennemis[] Lieux[] Donjons[] Objets et Équipement[] Traductions[] Glitches[] CrĂ©dits[] Musiques[] Voir Page des musiques du jeu La bande originale est composĂ©e par Kƍji Kondƍ. Le thĂšme principal de The Legend of Zelda, aussi appelĂ© "Hyrule Overture", est repris dans A Link to the Past et interprĂ©tĂ© dans la plupart des rĂ©gions extĂ©rieures du monde de LumiĂšre. En dehors de ce thĂšme rĂ©current, beaucoup de morceaux du jeu seront repris dans d'autres Ă©pisodes, en particulier dans Ocarina of Time. A Link to the Past introduit de nouvelles musiques rĂ©currentes de la sĂ©rie, tels que la berceuse de Zelda, le thĂšme de la Famille Royale qu'on entend dans le chĂąteau d'Hyrule, le thĂšme de Ganondorf, jouĂ© Ă  chaque apparition d'Agahnim ou de Ganon, le village Cocorico et le thĂšme mĂ©lodieux qui apparaĂźt dans les caves aux fĂ©es, ainsi que sur l'Ă©cran de sĂ©lection. Les musiques se dĂ©marquent par leur excellente qualitĂ© sonore, utilisant pleinement les capacitĂ©s du SPC700, processeur sonore de la SNES, bien supĂ©rieur Ă  celui des autres consoles de l'Ă©poque. La bande originale du jeu, sortie exclusivement au Japon, est nommĂ©e Sound and Drama. Tous les morceaux du jeu y sont prĂ©sents, ainsi qu'une plage bonus. La bande originale est composĂ©e de deux disques, respectivement de 44 et 54 minutes. Sur le premier, on entend des orchestrations de A Link to the Past ainsi qu'une piste "drama". Et sur le second, les OST de The Legend of Zelda et d'A Link to the Past. Voir The Legend of Zelda Sound & Drama RĂ©ception[] Critiques[] À sa sortie, A Link to the Past est acclamĂ© par la presse spĂ©cialisĂ©e, et ce sur les diffĂ©rents pĂŽles du marchĂ©. Au Japon, Famitsu lui attribue la note de 39 / 40. En AmĂ©rique du Nord, GamePro lui dĂ©cerne la note maximale. Les revues britanniques Nintendo Magazine System et Total! lui accordent les notes de 92 % et 93 %. En France, il reçoit un 19 / 20 de l’émission tĂ©lĂ©visĂ©e Micro Kid's. Le jeu obtient une moyenne gĂ©nĂ©rale de 95% sur Metacritic, site qui rĂ©fĂ©rence les magazines papier et Web les plus influents. De nos jours, le jeu continue de rĂ©guliĂšrement figurer dans des listes des meilleurs jeux de tous les temps. IGN le place 11Ăšme dans son top des meilleurs jeux. Les lecteurs de GameFaq le classe 4Ăšme, 31Ăšme dans un sondage Famitsu de 2006, 3Ăšme dans le top 200 des meilleurs jeux Nintendo, rĂ©alisĂ© par Nintendo Power. de nombreux fans continuent Ă  proposer eux-mĂȘme leurs propres classements. Ventes[] A Link to the Past est un immense succĂšs commercial. Il s’est Ă©coulĂ© Ă  hauteur de 1,16 million d’exemplaires au Japon, 2,46 millions en AmĂ©rique du Nord et de prĂšs d'un million en Europe. Au total, le jeu s’est vendu Ă  4,61 millions d’unitĂ©s Ă  travers le monde, ce qui en fait l’un des plus gros succĂšs commerciaux de la Super Nintendo, et un succĂšs trĂšs impressionnant pour l'Ă©poque. Il a Ă©tĂ© rééditĂ© dans la gamme Player's Choice en AmĂ©rique du Nord, privilĂšge rĂ©servĂ© aux jeux vendus Ă  plus d’un million d’exemplaires sur ce territoire. RĂ©-Ă©ditions et Suites[] RĂ©-Ă©dition sur GBA[] En 2002, Capcom et Nintendo ont portĂ© le jeu sur Game Boy Advance. Il est sorti le 2 DĂ©cembre 2002 au Japon, le 13 Mars 2003 aux USA et le 28 Mars en Europe. Un nouveau jeu, orientĂ© multi-joueur, Ă©tait inclus dans la cartouche de jeu. Il s'agit de The Legend of Zelda Four Swords. Les deux jeux fonctionnent ensemble et certains Ă©lĂ©ments peuvent ĂȘtre dĂ©bloquĂ©s dans un jeu, en accomplissant des tĂąches dans l'autre. Quelques ajouts et ajustements sont effectuĂ©s pour A Link to the Past Ajout d'une voix sur les actions de Link. Celle d'Ocarina of Time L'une des salles du palais de Glace a Ă©tĂ© modifiĂ©e. La configuration originale Ă©tait jugĂ©e trop difficile. Certains ennemis ont changĂ© de couleur ou d'apparence. Ajout d'un donjon supplĂ©mentaire, qui se dĂ©bloque en finissant Four Swords. Le palais de l'ÉpĂ©e de Quatre. Link peut apprendre une nouvelle attaque, qui lui permet de tourbillonner Ă  l'infini avec son Ă©pĂ©e. Pour l'Europe, le jeu semble plus rapide que la version Super Nintendo. Cela est dĂ» au fait qu'il n'y a pas de diffĂ©rence de frĂ©quence entre les continents. 50Hz vs 60Hz Le jeu a obtenu de trĂšs bonnes critiques, le portage Ă©tant estimĂ© de trĂšs bonne qualitĂ©. Il s'est vendu Ă  1,81 millions d'unitĂ©s. A Link Between Worlds[] Article DĂ©taillĂ© The Legend of Zelda A Link Between Worlds A Link Between Worlds est une suite spirituelle d'A Link to the Past. L'univers graphique est similaire et Link a l'occasion de vivre son aventure dans un monde d'Hyrule semblable. On retrouve un grand nombre d'ennemis similaires, et aussi plusieurs donjons qui portent le mĂȘme nom. Notamment, la tour d'HĂ©ra est prĂ©sente dans les deux opus. Quelques nouveaux Ă©lĂ©ments de gameplay font leur apparition, notamment une jauge d'endurance qui remplace la jauge de magie. BS The Legend of Zelda Ancient Stone Tablets[] Article Principal The Legend of Zelda Ancient Stone Tablets Cet Ă©pisode, sorti exclusivement au Japon et nommĂ© BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban, est un Ă©pisode non canonique sorti en format dĂ©matĂ©rialisĂ©, via le service Satellaview. Les Ă©vĂ©nements se dĂ©roulent pendant que Link est parti sur l'Ăźle de Cocolint. Les personnages jouables sont connus comme Ă©tant les hĂ©ros de la LumiĂšre. Ce sont les deux mascottes du satellaview, un jeune garçon et une jeune fille. Ce jeu fut diffusĂ© une premiĂšre fois en 1997, puis une seconde en 1998. Il Ă©tait diffusĂ© au format Ă©pisodique, et le joueur disposait d'un temps limitĂ© pour rĂ©soudre les Ă©nigmes proposĂ©es. La diffusion par satellite permettait de diffuser des musiques orchestrales en temps rĂ©el pendant le jeu. BS The Legend of Zelda Triforce of the Gods[] Il s'agit d'une version similaire Ă  A Link to the Past, Ă©galement diffusĂ© exclusivement au Japon via le service Satellaview. Quelques changement sont cependant effectuĂ©s, notamment dans la gestion des fichiers de sauvegarde. Comics et Mangas[] Articles Principaux The Legend of Zelda A Link to the Past Comic et The Legend of Zelda A Link to the Past Manga d'Himekawa Une sĂ©rie en comic, créée par Shotaro Ishinomori apparut dans le magazine Nintendo Power, Ă  partir de Janvier 1992, et fut divisĂ© en 12 Ă©pisodes. De nombreuses parties du jeu ont Ă©tĂ© omises, et de nouveaux segments d'histoire ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s. Dans le manga original, un nouveau personnage nommĂ© Roam fut introduit en tant que chevalier capable de prendre une forme d'oiseau. AprĂšs avoir rencontrĂ© Link en tant qu'ennemi, les deux personnages vont joindre leurs forces, afin de parvenir Ă  terrasser Ganon. Roam ressemble fortement Ă  Jet Kink, aka Cyborg 002, apparaissant dans le manga Cyborg 009. D'autre part, un autre manga fut Ă©ditĂ© exclusivement au Japon, Ă  partir de 1995. Il fut créé par Ataru Cagiva et se dĂ©coupe en 3 tomes. Un autre manga fut Ă©ditĂ© Ă  partir de 2005, avant d'ĂȘtre traduit en français Ă  partir de 2009. il est créé par Akira Himekawa. Contrairement au prĂ©cĂ©dent, il se veut nettement plus fidĂšle Ă  l'histoire originale. Il introduit un personnage nommĂ© Ganty, une voleuse portant une Ă©toile sous ses yeux. Anecdotes[] A Link to the Past fut le premier jeu de la saga Ă  utiliser le logo Zelda standardisĂ©, sur les boĂźtes amĂ©ricaines et europĂ©ennes. Ce sera Ă©galement le cas pour le Japon, Ă  partir d'Ocarina of Time Ce jeu introduit les cocottes pour la premiĂšre fois. Si Link les martyrise trop avec son Ă©pĂ©e ou des objets, elles se rĂ©uniront en bande pour l'attaquer. Certaines maisons du village Cocorico comportent des tableaux Ă  l'effigie de Mario. Si Link les tire en arriĂšre, cela va libĂ©rer des rubis bleus ou trĂšs rarement des rubis rouges. Un projet pour une sĂ©rie d'animation, basĂ© sur le jeu A Link to the Past, se voit financer depuis le 12 juillet 2015 sur la plateforme en ligne Kickstarter. Le petit studio, Zeldamotion, Ă  l'origine du projet, souhaite rĂ©colter un fonds de 24 000$ afin de pouvoir produire un second Ă©pisode le premier pouvant ĂȘtre visionnĂ© depuis YouTube. Leur but ultime reste toutefois d'atteindre la somme des afin de pouvoir produire un film d'animation d'une durĂ©e de quatre-vingt-dix minutes. Malheureusement, peu de temps aprĂšs, le 19 juillet, on apprend sur la page Kickstarter que le projet "Zelda Anime Series" fait l'objet d'un litige de propriĂ©tĂ© intellectuelle et n'est donc plus disponible pour le moment. Dans le jeu "Yoshi's Woolly World", il est possible d'entendre une version remaniĂ©e de la musique des mini-jeux, dans A Link to the Past, en allant dans certains passages secrets de certains niveaux. Monde 1 Niveau 1-5 et Niveau 1-7. Monde 2 Niveau 2-1; Niveau 2-3 et Niveau 2-5 2 passages secrets. Galerie[] Carte fournie avec la version française du jeu. Notice[] PublicitĂ©[] Pub française pour A Link to the Past Super Nintendo Pub française pour A Link to the Past Four Swords GBA-0 Personnages d'A Link to the Past Personnages Principaux Link / Link Lapin Princesse Zelda Agahnim Ganon Sept Sages Sahasrahla Jeunes Filles Oncle de Link Village Cocorico Femme de Sahasrahla Petit-fils de Sahasrahla Marathonien Forgeron Nain FlĂ»tiste PĂšre du FlĂ»tiste Oiseau Marchand de Bocaux Chasseur d'Insectes Femme au Balai Femme Ă  Capuche . FrĂšres Ennemis Plaines, RiviĂšres et Montagne MaĂźtre du Sanctuaire Syrup Maple VĂ©nus Roi Zora BĂ»cherons Jumeaux Voyante Campeur Vieil Homme Perdu Petite Peste Ami de Petite Peste Monde des TĂ©nĂšbres Kiki Bandit Arbre Vivant Poisson-Chat Autres personnages Roi d'Hyrule Chevalier d'Hyrule Soldat d'Hyrule Grande FĂ©e Chauve-Souris Bandit du DĂ©sert Aginah Inventaire d'A Link to the Past Équipement ÉpĂ©e du Combattant Excalibur ÉpĂ©e Magique ÉpĂ©e d'Or Tenue du HĂ©ros CĂŽte de Maille Bleue CĂŽte de Maille Rouge Bouclier du Combattant Bouclier Rouge Bouclier Miroir Bottes de PĂ©gase Gant de la Puissance Moufle du Titan Palmes Zora Perle de Lune Armes et Objets Lanterne Boomerang Boomerang Magique Bombe Champignon Magique Filet Ă  Papillons Arc FlĂšche FlĂšche d'Argent Poudre Magique Livre de Mudora Miroir Magique Marteau Magique Grappin Pelle FlĂ»te Baguette de Feu Baguette de Glace Canne de Byrna Canne de Somaria MĂ©daillon d'Éther MĂ©daillon des Secousses MĂ©daillon des Flammes Cape Magique Pomme Bouteille Bouteille Potion Rouge Potion Verte Potion Bleue FĂ©e Abeille Abeille d'Or Objets de QuĂȘte Pendentif Cristal Super Bombe ÉpĂ©e de Quatre Lieux d'A Link to the Past Donjons et Mini-Donjons ChĂąteau d'Hyrule AllĂ©e SecrĂšte Palais de l'Est Palais du DĂ©sert Tour d'HĂ©ra Tour du ChĂąteau d'Hyrule Palais des TĂ©nĂšbres Palais du Marais ForĂȘt de Squelettes Village des Bandits Palais de Glace Bourbier Souffrance Rocher de la Tortue Tour de Ganon Palais de l'ÉpĂ©e de Quatre Monde de la LumiĂšre Monde de la LumiĂšre Maison de Link . ChĂąteau d'Hyrule Prison Sanctuaire CimetiĂšre Hylien Village Cocorico Maison de Sahasrahla Boutique de Cocorico Taverne de Cocorico . Maison des Livres Bois Perdus Maison des BĂ»cherons Bosquet HantĂ© Lac Hylia Boutique du Lac Hylia Maison de Voyance Étang du Bonheur Caverne de Glace DĂ©sert du MystĂšre Boutique Magique Cascade des VƓux Cascade de Zora Ruines du Marais . Montagne de la Mort . Rocher du Spectacle . Salle de Chris Houlihan Monde des TĂ©nĂšbres Monde des TĂ©nĂšbres Terre d'Or Pyramide . Jardin Fantomatique . DĂ©dale de l'Est Plaine des Ruines Village des Hors-la-Loi Bois des Squelettes Lac de Glace Marais des DĂ©mons . Fontaine de la Pyramide . Boutique de Bombes Mini-Jeux Chasse aux TrĂ©sors . Stand de Tir . Jeu des 15 secondes . Champ du TrĂ©sor Boss et Mini-Boss d'A Link to the Past Mini-Boss Chevalier FlĂ©au Chevalier Stalfos Grand Armos Lanmola Moldorm Roi Cuirasse Meduso Mite L'Aveugle Boss du Monde de la LumiĂšre Grand Armos Lanmola Moldorm Agahnim Boss du Monde des TĂ©nĂšbres Roi Cuirasse Meduso Mite L'Aveugle ƒil de Glace Vitreux Tricephale Agahnim Ganon Dark Link Liste des jeux Jeux officiels The Legend of Zelda The Adventure of Link A Link to the Past Link's Awakening DX Switch Ocarina of Time MQ 3D Majora's Mask 3D Oracle of Ages Oracle of Seasons Four Swords The Wind Waker HD The Minish Cap Four Swords Adventures Twilight Princess HD Phantom Hourglass Spirit Tracks Skyward Sword A Link Between Worlds Tri Force Heroes Breath of the Wild Jeux dĂ©rivĂ©s BS The Legend of Zelda Ancient Stone Tablets Game & Watch Zelda Mini Classics The Wand of Gamelon The Faces of Evil Zelda's Adventure SoulCalibur II Super Smash Bros. Super Smash Bros. Melee Super Smash Bros. Brawl Navi Trackers Ura Zelda Link's Crossbow Training Freshly Picked Tingle's Rosy Rupeeland Tingle's Balloon Fight Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip . Hyrule Warriors Legends/Definitive Edition Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U Super Smash Bros. Ultimate Cadence of Hyrule Hyrule Warriors l'Ère du FlĂ©au
Enfinpour finir, vous pouvez toujours aller consulter la vieille soluce texte. Un bon gros dossier sur The Legend Of Zelda A Link To The Past qui je l'espÚre ravira les fans d'Hyrule, de Link, de Zelda et de Ganon. Puisse son chemin mener le héro à la triforce. Nouveauté 2019 : j'ai ajouté la notice
Accueil / Roms et Isos / SNES Description du jeu Legend of Zelda The A Link to the Past France SNES est un jeu de type Aventure sorti sur Super-Nintendo en 1992. Dans Legend of Zelda The A Link to the Past , vous retrouverez l'univers de la licence Legend Of Zelda. VidĂ©o Informations sur la rom Cette rom est extraite et conforme au RomSet No-Intro. Les roms No-Intro sont des Roms propres, copies identiques du jeu original, sans aucun ajout d’header, de hacks ou toutes autres modifications. Emulateurs recommandĂ©s TĂ©lĂ©charger Legend of Zelda The A Link to the Past France SNES TĂ©lĂ©charger TĂ©lĂ©chargĂ© 2301 fois Cette semaine 21 Commentaires 0 Dans la mĂȘme licence
\n \n soluce zelda a link to the past
solucezelda link's awakening temple du sud. Posted on 17 juin 2021 by
Aujourd’hui, j’ai fait deux brocantes, en mode dĂ©tente avec les enfants, au soleil, sans se presser, et je suis rentrĂ© avec de jolies choses ! Un trĂšs beau lot Super Nintendo comme on en fait plus dans les brocantes, et un quasi-intĂ©grale des coffrets VHS de Dragon Ball et Dragon Ball Z. Retour de brocante du jour !! Il faut dire que pour une fois j’y suis allĂ© assez tĂŽt, enfin je suis arrivĂ© Ă  la premiĂšre vers 9h00 ce qui est plutĂŽt tard pour les brocantes, mais j’arrive souvent bien plus tard. PremiĂšre brocante, rien du tout, que dalle. On allait partir quand sur un des derniers stands, je vois une console Super Nintendo jaunie
 Un sacrĂ© lot Super Nintendo Je m’approche et je regarde la Super Nes, elle a deux manettes officielles, son cĂąble secteur mais pas de pĂ©ritel. La console est jaunie. Bon Ă  part les manettes qui sont en bon Ă©tat, franchement ça ne m’intĂ©resse pas trop. Je demande le prix, le mec me rĂ©pond “Oh la console on la laisse Ă  5 euros”. Bon, pourquoi pas, pour 5 euros
 Je demande quand mĂȘme sans aucun espoir mais par rĂ©flexe et heureusement !! – “Et vous n’avez pas les jeux qui vont avec ?” Et lĂ , le truc de fou qu’on n’espĂšre mĂȘme plus en brocante, ce genre de lĂ©gende qui arrive super rarement – ” Ah si des jeux on en a une pelletĂ© !” Une pelleté  Une pelletĂ© me dit le gars ! Et il me sors de derriĂšre un gros carton, je ne pouvais mĂȘme pas dire combien il y avait de cartouches dedans. Au fond, je voyais les notices, un adaptateur, le Super Game Boy
 P*tain j’essaie de garder mon calme, parce que c’est pas tous les week-ends qu’on tombe sur un carton de jeux Super Nintendo, mĂȘme en loose. Et puis lĂ  les titres que je voyais apparaĂźtre c’était du Super Mario World, Donkey Kong Country, Street Fighter II Turbo, Adventure Island
 Du bon quoi ! Pas du Fifa
 Je demande le prix du lot et lĂ  accrochez vous ! Vous n’allez pas me croire, dĂ©jĂ  la derniĂšre fois on ne m’avait pas cru pour le prix que j’avais payĂ© ma Nintendo Nes neuve en brocante
 10 euros le tout !! Ça existe encore en brocante ! Et ça existera toujours ! 😀 Je n’ai mĂȘme pas checkĂ© le contenu du carton, je l’ai pris, j’ai fini les derniers stands de la brocante avec mon carton sous le bras en me disant que je regarderai tout ça tranquillement Ă  la maison. Finalement, voici le contenu de mon lot Super Nintendo La console, deux manettes, 15 jeux, le super Game Boy, un adaptateur de jeux US, et un bon paquet de notices ! Un sacrĂ© lot Super Nintendo Aller, c’est assez rare pour que je dĂ©taille le lot 🙂 Avec notice Une console Super Nintendo avec deux manettes, sa prise secteur ; Deux cartouches de Donkey Kong Country FAH et EUR ; Super Mario World ; Legend ; Cannon Fodder ; Street Fighter II Turbo ; Super Game Boy ; Asterix ; Starwing ; Prehistoric Man ; Super Nintendo Scope. Sans notice Super Adventure Island ; Young Merlin ; Aladdin ; The Magical Quest starring Mickey Mouse ; The Addams Family Pugsley’s Scavenger Hunt ; et un Pro Universal Adaptator ! les jeux les notices Il y avait aussi le bouquin Secrets of the Game Ă©ditĂ© par Micro Application Les secrets de Super Mario World. Un assez gros bouquin type soluce trucs et astuces. Le livre Les Secrets de Super Mario World Et deuxiĂšme brocante, une jolie surprise m’attendait ! 🙂 Les Coffrets VHS de Dragon Ball et Dragon Ball Z Et bien lĂ , c’est encore Ă  peu prĂšs le mĂȘme scĂ©nario
 Que dalle dans toute la brocante, enfin si, une Nintendo 64, je demande si le mec a des jeux et il me rĂ©pond – “Ah non quelqu’un a dĂ©jĂ  tout pris”. Allez savoir ce qu’il y avait
 Dans les derniers stands, je vois un coffret de VHS de Dragon Ball. Je demande le prix et la nana me rĂ©pond – “Ça vous intĂ©resse ? – Bah oui si je demande, mais ça dĂ©pend
 Et lĂ , le meuf ouvre la porte de son camion et je vois une Ă©noooorme pile de coffrets Dragon Ball et Dragon Ball Z. – Je vous demande parce qu’on a l’intĂ©gral en fait
” 😀 86 VHS en tout ! De la rencontre entre Goku et Bulma jusqu’à Cell + les films ! J’ai hĂ©sitĂ© parce que ça prend de la place mais bon 30 euros le lot – 11 coffrets – je les ai pris ma femme Ă©tait plus loin donc je n’ai pas eu Ă  affronter le regard au moment de l’achat. Il y a l’intĂ©gral de Dragon Ball en 40 VHS 5 coffrets de 8 cassettes et les 5 premiers coffrets de Dragon Ball Z jusqu’à Cell + le coffret VHS des films DBZ 6 cassettes. VoilĂ  pour mon retour de brocantes du jour ! 🙂 Et vous ? Vous avez trouvĂ© des trucs cool ? SoluceZelda 2 The Adventure of Link : Palais des Trois Yeux de Pierre. Supersoluce. 8:18. Soluce Zelda 2 The Adventure of Link : Palais Parapa. Supersoluce. 14:48 . Zelda A Link Between Worlds : Palais du dĂ©sert. Supersoluce. 17:13. Zelda A Link Between Worlds : The Palais du dĂ©sert. Supersoluce. 13:21. Let's Play Legend of Zelda: PrĂ©sentation Link’s Awakening est une aventure enchanteresse qui vous suivra partout. Pour vous en sortir avec brio, l’Écureuil Noir a totalement dissĂ©quĂ© le jeu et vous en propose une solution totale et Ă©tendue dans ce guide Link’s Awakening. Une aventure onirique empreinte de mystĂšres. MaĂźtriser de nouvelles armes. Affrontez de nouvelles Ă©nigmes. Un Ă©pisode qui a influencĂ© la saga. DĂ©couvrez tous les habitants de ce paradis rĂȘvĂ©. Cette version limitĂ©e et exclusive disponible uniquement en ligne est rĂ©servĂ©e aux collectionneurs et aux joueurs les plus Ă©rudits. IntĂ©gralement en Noir et Blanc, elle n’évoque que la version Game Boy originale. Avec des captures effectuĂ©es dans ce seul but et propose la soluce intĂ©grale et originelle sans les changements de la version DX. À rĂ©server aux joueurs les plus exigeants. Images VidĂ©o Unboxing / DĂ©ballage 176 Guide Complet The Legend Of Zelda Link's Awakening GB L'Ecureuil Noir CaractĂ©ristiques Type Guide non-officiel Prix d’origine 15 € Nb. pages 116 Parution juin 2017 Collection Guide Complet LienPage de l'Ă©diteur - Read more articles
The Legend of Zelda » est l’une des sagas d’aventure les plus marquantes du jeu vidĂ©o. Link, le vaillant hĂ©ros de chaque Ă©pisode, doit lutter contre les
Pourquoion compare une Zelda avec Secret Of Mana ? C’est remis dans le contexte de l’époque en fait. Et Ă  l’époque, un jeu avec une quĂȘte avec plusieurs donjons, une Ă©pĂ©e magique, une vue un peu similaire Ă  Zelda et des boss Ă  la fin des donjons (et ailleurs), disons que ça faisait « penser Ă  Zelda » finalement
\n \n \n \n \nsoluce zelda a link to the past

Plusqu’une simple soluce, ce livre de 132 pages se veut une petite encyclopĂ©die du classique, abordant tous les Ă©lĂ©ments qui composent le monde d’Hyrule, mais aussi les Ă©pisodes de la sĂ©rie qui se prĂ©sentent comme ses hĂ©ritiers, en particulier Link’s Awakening et A Link Between Worlds. En tout cas, la proposition a sĂ©duit puisque

Sommairede la soluce Soluce Zelda : A Link to the Past déplier la navigation Le Chùteau d'Hyrule Le Village Cocorico Le Palais de l'Est Le livre de Mudora Le Palais du Désert .
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