PLAYTON - Le masque des miracles. Toutes les solutions (ou presque) des énigmes du jour du Professeur Layton et le masque des miracles. De plus, j'essaye de vous donner des astuces pour ceux qui veulent tenter d'y arriver seul. Alchimie en folie 01 0 | 0. 26/02/2014 Voir l'article. Alchimie en folie 02 0 | 0. 26/02/2014 Voir l'article.
Toutes les solutions ou presque des énigmes du jour du Professeur Layton et le masque des plus, j'essaye de vous donner des astuces pour ceux qui veulent tenter d'y arriver seul....
Comwhere you will get the very best casino games, industry leading bonuses and of course big jackpots.Permanent Wager: x30 Min deposit: ÂŁ10.There are slots that have small but frequent payouts and those that pay out rarely but generously.
Après quatre épisodes sortis sur DS, le cinquième volet débarque enfin hors de l’archipel offrant d’ailleurs le tout premier Layton sur 3DS. Intitulé Professeur Layton et le Masque des Miracles, ce titre fut disponible dès le lancement de la console au Japon. Proposant son lot de nouveautés, Level-5 a t’il sût tirer parti des nouvelles possibilités offertes par la 3DS, tout en offrant un nouveau charme à cet opus inédit ? Une cité prodigieuse et une civilisation antique Le Masque des Miracles se place dans la deuxième trilogie de la série, narrant les débuts d’Hershel Layton, son apprenti Luke Triton et son assistante Emmy Altava. L’histoire du jeu débute un an après les évènements de l’Appel du Spectre et pour bien comprendre le scénario de ce nouvel épisode, il vaut donc mieux avoir terminé le volet précédent, sous peine d’être légèrement perdu, avec l’apparition et l’apparence des personnages, et de certains éléments dans l’histoire. Dans Professeur Layton et le Masque des Miracles, Hershel, Luke et Emmy arrivent à Dorémont, une ville se trouvant dans le désert, aussi appelée la Cité des Prodiges, pour sa construction qui a duré à peine dix-huit ans notamment. Le professeur a en effet reçu une lettre d’une amie d’enfance, Marissa Dumont, qu’il n’a pas revue depuis dix-huit ans, après avoir quitté le village où il habitait auparavant, Stansbury. Cette jeune fille lui demande de venir enquêter à Dorémont suite à l’apparition d’un étrange individu se faisant appeler le Maître du Masque, porteur d’un artefact archéologique mystérieux, le Masque du Chaos. Ce dernier réaliserait des prodiges » régulièrement dans la ville. Layton, Luke et Emmy assisteront, dès leur arrivée à Dorémont, à un nouveau spectacle dramatique de ce Maître du Masque. L’équipe devra donc enquêter, en recherchant des indices dans toute la ville afin de savoir qui se cache derrière ce mystérieux individu. Cette nouvelle aventure permettra également de connaître un peu plus le passé du professeur et de ses anciens amis, via des flash-backs à travers quelques chapitres qui leur sont entièrement dédiés un chapitre entier nous amenant à explorer des ruines, avec un tout nouveau gameplay lorsqu’il étudiait au lycée de Stansbury à l’âge de 17 ans. On découvrira comment Hershel Layton a été passionné par l’archéologie à partir de la fin de son adolescence, et que certains éléments de cet épisode de son passé, sont liés aux évènements du présent. L’histoire, en plus d’être toujours aussi prenante et originale par rapport aux volets précédents, contient également des éléments intrigants et intéressants liées à une civilisation antique, qui correspondent simplement à ce qui arrivera dans le prochain opus, Professeur Layton et les Ruines de la Civilisation Avancée. Une refonte presque totale Tout comme dans les précédents épisodes, pour faire avancer l’histoire, il faudra résoudre 150 énigmes variées et plus ou moins corsées conçues, depuis Professeur Layton et l’Appel du Spectre, par le professeur Akira Tago de l’université de Chiba au Japon, liées ou non aux évènements de l’aventure. L’interface pour résoudre les énigmes a d’ailleurs été modifiée et améliorée, rendant le tout encore plus agréable. Certaines des nouvelles énigmes, bien que très peu nombreuses utilisent même le gyroscope et l’écran tactile encore plus par rapport aux opus précédents. Comme d’habitude, après avoir résolu une énigme, on reçoit un certain nombre de picarats. Cependant, si on ne trouve pas la solution d’une énigme, on peut toujours utiliser des indices, à condition d’avoir suffisamment de pièces Ces dernières sont trouvables un peu partout dans Dorémont, Stansbury et les Ruines d’Akavadon, les lieux principaux du titre. En définitive, les énigmes ne sont pas tellement différentes par rapport aux épisodes précédents et le côté redondant est conservé, mais certaines d’entre elles sont légèrement plus corsées et bien pensées, et on s’en rend compte dès le début du jeu. row_end Dans Professeur Layton et le Masque des Miracles, le tout a bien changé, sans être extrêmement différent. En effet, cet opus a droit, suite au passage de la série sur 3DS, à quelques nouveautés, en grande partie dans le gameplay – qui ne révolutionnent toutefois pas la saga. On explore maintenant les lieux à l’aide d’une loupe, et les détails et indices sont encore plus présents dans les décors. Ces derniers sont toujours en 2D, ce qui n’est pas le cas des personnages qui sont désormais modélisés en 3D pendant les dialogues, mais également en 2D durant les cinématiques. Concernant les déplacements, cela n’a pas bien changé. On se déplace toujours via l’écran tactile mais à la place des flèches, les lieux sont directement indiqués sur l’écran tactile, ce qui améliore légèrement l’exploration. La 3D est également très bien utilisée, que ce soit dans les dialogues, les énigmes et l’exploration des différents lieux. Au final, la nouvelle maniabilité est très facile à prendre en main et le changement ne devient pas forcément déroutant. Les graphismes ont également changé. En effet, les personnages sont maintenant modélisés en 3D pendant les dialogues et la résolution des énigmes, et cela peut évidemment déplaire à certains fans qui appréciaient le charme des personnages en 2D dans les opus précédents. Mais dans le cas de Professeur Layton et le Masque des Miracles, le changement n’est pas du tout désagréable. Aussi, il faut savoir que les nombreuses cinématiques et les décors du jeu sont toujours en 2D, et sont encore plus détaillés. Grâce au nouveau gameplay, on prend d’ailleurs du plaisir à explorer les différents lieux, avec des décors soignés et variés, malgré que l’action se passe principalement dans deux villes uniquement. En ce qui concerne les personnages de Dorémont et Stansbury, chacun a sa propre personnalité. On regrettera cependant le fait que certains personnages principaux restent assez effacés, l’histoire se concentrant en grande partie sur Layton, ses anciens amis et le Maître du Masque. On note par conséquent qu’il est agréable de connaître également d’autres personnages, même s’ils ne sont pas tellement importants, en fonction de leur personnalité et de leur côté attachant, comme ce fut le cas dans les autres volets. Des décors et musiques toujours aussi réussis Outre le fait que les décors sont toujours aussi magnifiques et détaillés, les musiques quant à elle, sont encore plus inspirées. Elles correspondent effectivement merveilleusement bien à l’ambiance de cet épisode, et chaque lieu a son propre thème. On découvre des musiques plutôt variées avec des sonorités calmes et dynamiques selon les évènements et l’ambiance des lieux. Par conséquent, au fur et à mesure de l’aventure, il est dommage de constater que certaines musiques deviennent vite répétitives. Aussi, même si ce n’est qu’un petit détail, l’ending theme, Mysterious Flower, chanté par la célèbre Yumi Matsutoya, n’est disponible qu’en version instrumentale, alors que dans la version japonaise, il est bien présent avec les paroles. Cela était également le cas pour l’ending theme de Professeur Layton et l’Appel du Spectre, avec Paxmaveiti, de Yuki Ando. Malgré tout, les musiques et les décors restent tout de même superbes. Enfin, en ce qui concerne les nouveaux mini-jeux, il y en a toujours trois, et on peut les obtenir, avec leurs différents niveaux, à certains moments de l’aventure. Dans le Masque des Miracles, les mini-jeux sont le Magasin zinzin, où on nous propose de gérer un magasin en disposant les articles comme il se doit afin que les clients achètent l’intégralité de notre catalogue, le Robot mécanique, où on doit guider un robot sur plusieurs parcours de plus en plus difficiles et enfin le Théâtre de Capucin, nous proposant de dresser un lapin pour qu’il devienne un véritable artiste au théâtre du cirque de l’éclipse. On peut aussi s’essayer, à un certain moment de l’aventure, à plusieurs niveaux de parcours à cheval. Un mini-jeu plutôt sympathique et corsé nous proposant de parcourir la ville de Dorémont à cheval, en évitant des tonneaux et en ramassant un certain nombre de drapeaux. Dans la valise du professeur, pas de nouveautés concernant les autres éléments, on trouve toujours le journal et les mystères retraçant les évènements de l’aventure, la liste des énigmes et les épisodes, qui se concentrent sur certains personnages rencontrés à Dorémont et Stansbury. pokerafter dark ufc, solution enigme prof layton et le masque des miracles casino, union roulette 1958, 90 poker table, when gambling is a crime, rosies casino hampton virginia phone number, micromania angers geant casino, best places to buy poker chips Examiners assessed students performance better than the students themselves (5..
Les objets de collectionAu cours de votre aventure, vous pourrez trouver 40 objets de collection ne débloque pas d'extra.Chapitre 11 Superbe amphore mini quête donnée par Aldus dans la Ruelle des Bricoles après avoir rendu visite à Marissa.2. Canne noueuse Sur le Boulevard des Prestiges, dans la caisse d'Aldus après avoir rendu visite à Marissa3. Miroir déformé Boutique de costumes dans la jarre située à gauche au fond de la Hameçon ornementé Monument dans les herbes hautes sur la gauche du Peinture lunatique Hôtel du Désert, extérieur Utilisez la loupe bleue en haut de l'enseigne lumineuse qui se trouve au premier plan puis cliquez sur la fenêtre sur la gauche6. Disque en sourdine Hôtel du Désert, hall Dans la commode sur la gaucheChapitre 27. Mini-stylo Plume Salle de classe, l'objet est posé sur un des bureaux des élèves à gauche8. Symbole du triomphe Entrée du lycée Sur l'horloge9. Miel Fluorescent Quartier des Halles dans l'étal de fruit sur la gauche10. Lanterne Simple Lisière de la fôret Sur la lanterne accrochée au Dessin au feutre Chambre d'Hershel l'objet est dissimulé dans le placard en haut à gauche de la 312. Réveil marteau Chambre d'Hershel, Hôtel du désert sur la lampe de chevet13. Splendeur de midi Jardin des Dumont Dans la serre, à droite de l'écran14. Dame capturée Salon des Dumont coussin sur le canapé sur la gauche15. Balance déséquilibrée Bibliothèque des Dumont dans l'amphore sur la gauche de l'écran16. Précieux journal Extérieur du Fort Dalton dans le petit cactus tout à gauche de l'écran17. Bandana chic Musée Monsarton dans la sculpture de main située dans la salle annexe gauche même salle de que l'énigme n°045.18. Félin farouche Chapiteau de l'éclipse Au-dessus de la cage de 419. Lentille colorée Chambre de Randall dans la jarre verte située dans le coin de l'alcôve sous la mezzanine20. Déjeuner tout-en-un sentier tortueux Dans les herbages en bas à gauche de l'écranChapitre 521. Trophée perdu Hippodrome, à l'extérieur Zoomez avec la loupe bleue sur le fronton de l'arche. L'objet se trouve en haut de la tour sur la Bandit manchot généreux Casino du Scorpion, intérieur Zoomez avec la loupe bleue en haut du pilier central. L'objet est caché dans les machines à sous au fond de la Ticket gagnant Carrousel, Parc épique aux pieds des chaises à droite de l' Drap fantôme Trancitrouilles, Parc épique en haut de l'arbre mort derrière les Clown badaboum Tour de pique du parc épique au sommet de la tourChapitre 626. Inscription ancienne Ruines d'Akavadon, niveau -2 dans le trou doré à creuser tout au nord de la première grande Conque des murmures Ruines d'Akavadon, niveau -3 après l'éboulement, fouillez la zone dorée à côté de Formation de cristal Ruines d'Akavadon, niveau -5 Dans la salle suivant la salle énigme 4, brisez un cristal bleu avec la pierre pour pouvoir accédez aux zones Poupée d'argile Ruines d'Akavadon, niveau -6 Dans le sol, en bas à gauche de la dernière salle du niveau le dédale30. Pépite rocheuse Ruines d'Akavadon, niveau -7 dans le sol de la quatrième salle, juste à côté de l'endroit où se trouve l'énigme 731. Pièce énigmatique Hôtel du désert interagissez avec le perroquet vert qui fait subitement irruption dans le décor après avoir discuté avec Gonzales au tout début du Ballon camouflé Grand Chapiteau -uniquement de nuit - interagissez avec le buisson sur la droite de l' Empreintes de chameau Hôtel du désert, Accueil -uniquement de nuit - dans les valises posées sur la commode derrière la Étoile du crépuscule Cirque de l'Eclipse -uniquement de nuit - aux pieds des palmiers à gauche de l' Bouton de manchette Yinyang Hôtel du retour Tout en haut de l'édifice zoomez avec la loupe bleue36. Pelle de l'amitié Hôtel du retour, Bureau d'Henry dans le coffre au pied du bureau à gauche de l'écran37. Maquette majestueuse Fort Dalston, intérieur En bas de la bibliothèque sur la gauche de l' Homme de bois Suite de Rubis Derrière le pot de fleur sur la droite de l'écran39. Bourgeon de larme Jardin d'hiver dans un massif au sol à gauche de l'écran40. Ultime pièce du puzzle Auditorium Dans la bibliothèque sur la gauche de l' jeu Magasin Zinzin1er rayon fruits frais obtenu après avoir résolu l'énigme n°0102ème rayon Vaisselle obtenu après avoir résolu l'énigme n°0203ème rayon plein air obtenu après avoir résolu l'énigme n°0304ème rayon instruments obtenu après avoir résolu l'énigme n°0425ème rayon Boulangerie obtenu après avoir résolu l'énigme n°0476ème rayon Plantes et fleurs obtenu après avoir résolu l'énigme n°0577ème rayon Accessoire de mode obtenu après avoir résolu l'énigme n°728ème rayon Peluche obtenu après avoir résolu l'énigme n°839ème rayon Modèles réduits obtenu après avoir résolu l'énigme n°11410ème rayon Antiquités obtenu après avoir résolu l'énigme n°129Mini jeu Robot1. Labo PlaceboObtenu après résolution de l'énigme n°005HautHautBasDroiteGaucheHautGauche 2. Vestige de prestigeObtenu après résolution de l'énigme n°015DroiteBasDroiteHautGaucheHautDroiteBas 3. Colisée démesuréObtenu après résolution de l'énigme n°030DroiteDroiteBasGaucheHautDroiteHautDroiteBas 4. Oasis aux IbisObtenu après résolution de l'énigme n°058DroiteHautHautGaucheBasDroiteHautGauche 5. Pyramide bizarroïdeObtenu après résolution de l'énigme n°067GaucheBasBasDroiteDroiteHautHautDroiteBasHautGaucheBas 6. Marécage sauvageObtenu après résolution de l'énigme n°075HautGaucheBasDroiteGaucheBasGaucheHaut 7 Navire du soupirObtenu après résolution de l'énigme n°082HautGaucheHautBasGaucheDroiteBasDroite 8 Bourg-toujoursObtenu après résolution de l'énigme n°108BasHautHautDroiteGaucheGaucheBasGaucheBasDroiteGaucheBas 9 CastecielObtenu après la résolution de l'énigme n°130GaucheHautHautDroiteBasGaucheBasDroiteGaucheBasGaucheGaucheGaucheDroiteDroiteDroiteHautGaucheBasGauche 10 Maison du championObtenu après avoir résolu les 9 autres parcoursHautGaucheHautDroiteDroiteBasGaucheHautGaucheBasDroiteDroiteBasBasGaucheHautHaut Mini-jeu Théatre1. Orages et tournesolsGambaderFrissonsStupéfactionFuitePrudenceYoupi 2. Capucin des boisGambaderStupéfactionDéhanchementFrissonsEquilibristeSautiller 3. Petit écureuil perduYoupiGêneGambaderInquiétudeDéhanchementApitoiementFouinerVacillerStupéfaction 4. Veille du carnavalYoupiSautillerAxelBavardageGêneDéhanchementS'écroulerStupéfactionInquiétudeGêneOuin-Ouin 5. Chacun chez soiCoups d'oeilTrépignerSautillerGambaderDéhanchementYoupiPrudenceBavarderEurekaGêneFuite 6. Le grand méchant loupStupéfactionFouinerRamperAttaqueDéhanchementFuiteSautillerSaltoApitoiementFrissonsTrépignerGalipettesAcrobatie 7. Leçon de courageGambaderFrissonsTrépignerSautillerCoups d'oeilFouinerDéhanchementStupéfactionSaltoApitoiementGalipettesYoupiAcrobaties 8. Concours de danseGambaderYoupiGêneSautillerInquiétudeCoups d'oeilFrissonsAttaqueDéhanchementEquilibristeAcrobatieFrénésieHip hopS'écrouler 9. Lapin des neigesCoups d'oeilDéhanchementStupéfactionInquiétudeEurékaFrissonsAttaqueFouinerYoupiFrénésieGalipettesVacillerPrudenceS'écroulerGêneAcrobaties 10. Le plus beau des trésorsFouinerGambaderSautillerTrépignerS'écroulerApitoiementBavardageInquiétudeRamperCoups d'oeilEurekaStupéfactionYoupi !GêneAcrobatie
Lesmeilleures offres pour Jeu Nintendo DS - Professeur Layton et le masque des miracles - Complet / VF sont sur eBay Comparez les prix et les spécificités des produits neufs et d 'occasion Pleins d 'articles en livraison gratuite! Page Wiki Défis du professeur Publié le 31/10/2012 à 0000 Partager Enigmes du marchand de jouetsRéussir tous les parcours du de la costumièreRéussir toutes les épreuves du magasin de Monsieur LoyalRéussir tous les spectacles du théâtre de des amis d'enfanceRéussir les 135 énigmes de l'aventure de la femme mystèreRéussir les 4 autres défis du professeur énigmes 136 à 147.
ProfesseurLayton et le Masque des miracles, la suite du jeu vidéo Professeur Layton et l'Appel du Spectre. Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes, la suite du jeu vidéo Professeur Layton et le Masque des miracles. Voir aussi. Leighton; Laytonville ; Lawton; La dernière modification de cette page a été faite le 8 février 2022 à 19:07.
Astuces 3DS Tous les bonus Obtenir un Layton d'or sur son fichier de sauvegardeTerminer le jeu. Obtenir un Luke d'or sur son fichier de sauvegardeTerminer les 135 puzzles principaux du jeu. Obtenir une Emmy d'or portant le chapeau de Layton sur son fichier de sauvegardeTerminer les 150 puzzles du jeu. Menu Top secretDébloquer personnagesObtenir 4300 picarats. Débloquer ImagesObtenir 4600 picarats. Débloquer MusiquesObtenir 4900 picarats. Débloquer AudioObtenir 5200 picarats. Débloquer FilmsObtenir 5500 picarats. Débloquer les Enigmes des amis d'enfanceTerminer les 135 puzzles principaux du jeu. Débloquer les Enigmes de la costumièreTerminer les 10 mini-jeux du Magasin zinzin. Débloquer les Enigmes du marchand de jouetsTerminer le 10 mini-jeux du robot mécanique. Débloquer les Enigmes de Monsieur LoyalTerminer le 10 mini-jeux du théatre. Débloquer les Enigmes de la femme mystèreTerminer toutes les énigmes secondaires. Débloquer l'option Robot Terminer l'énigme n°005. Débloquer le parcours Labo placeboTerminer l'énigme n°005. Débloquer le parcours Vestiges de prestigeTerminer l'énigme n°015. Débloquer le parcours Colisée démesuréTerminer l'énigme n°029. Débloquer le parcours Oasis aux ibisTerminer l'énigme n°058. Débloquer le parcours Pyramide bizarroïdeTerminer l'énigme n°067. Débloquer le parcours Marécage sauvageTerminer l'énigme n°075. Débloquer le parcours Navire du soupirTerminer l'énigme n°082. Débloquer le parcours Bourg-ToujoursTerminer l'énigme n°108. Débloquer le parcours CastelcielTerminer l'énigme n°130. Débloquer le parcours Maison du championTerminer le parcours Castelciel Débloquer l'option MagasinTerminer l'énigme n°010. Débloquer le rayon Fruits fraisTerminer l'énigme n°010. Débloquer le rayon VaisselleTerminer l'énigme n°019. Débloquer le rayon Plein airTerminer l'énigme n°030. Débloquer le rayon InstrumentsTerminer l'énigme n°042. Débloquer le rayon BoulangerieTerminer l'énigme n°047. Débloquer le rayon Plantes et fleursTerminer l'énigme n°057. Débloquer le rayon Accessoires de modeTerminer l'énigme n°072. Débloquer le rayon PeluchesTerminer l'énigme n°083. Débloquer le rayon Modèles réduitsTerminer l'énigme n°114. Débloquer le rayon AntiquitésTerminer l'énigme n°129. Débloquer l'option ThéatreParler au monsieur Loyal devant l'hotel du désert. Débloquer le spectacle Orage et tournesolsParler au monsieur Loyal devant l'hotel du désert. Débloquer le spectacle Petit écureuil perduTerminer l'énigme 046. Débloquer le spectacle Veille de carnavalTerminer l'énigme 050. Débloquer le spectacle Chacun chez soiTerminer l'énigme 061. Débloquer le spectacle Le grand méchant loupTerminer l'énigme 070. Débloquer le spectacle Leçon de courageTerminer l'énigme 077. Débloquer le spectacle Concours de danseTerminer l'énigme 085. Débloquer le spectacle Lapin des neigesTerminer l'énigme 116. Débloquer le spectacle Le plus beau des trésorsTerminer l'énigme 126. SoluceProfesseur Layton et le Masque des Miracles : Une fois de plus, Layton et Luke reprennent du service pour une nouvelle aventure. Afin de découvrir tous les mystères de la ville de Dorémont et qui se cache derrière le masque du Chaos, supersoluce vous livre le guilde ultime de Professeur Layton et le Masque des Miracles. lunes, agosto 29, 2022 Sign in / Join Sign in Welcome! Log into your account your username your password Forgot your password? Get help Password recovery Recover your password your email A password will be e-mailed to you. Home Entretenimiento Deportes Latinoamerica New York Westchester Ooops... Error 404 Sorry, but the page you are looking for doesn't exist. You can go to the HOMEPAGE OUR LATEST POSTS Estados Unidos Una propiedad de $14,9 millones lista para romper el récord local... vozhispana - agosto 29, 20220 Estados Unidos Al menos 3 muertos en tiroteo en Safeway en Oregon vozhispana - agosto 29, 20220 Fútbol El New York City cae ante Orlando City vozhispana - agosto 29, 20220 Fútbol El Barcelona golea 4-0 al Valladolid vozhispana - agosto 29, 20220 Fútbol El Real Madrid se mantiene líder de la Liga vozhispana - agosto 29, 20220 Fútbol El Mónaco logra neutralizar a un imparable PSG vozhispana - agosto 29, 20220 Facebook Instagram Twitter Youtube © Newspaper WordPress Theme by TagDiv ProfesseurLayton et le Masque des Miracles est un jeu de réflexion dans lequel de nombreuses énigmes attendent les joueurs. Pour la première fois sur 3DS en France, retrouvez le Professeur et son fidèle Luke et résolvez le mystère qui plane autour du Masque des Miracles. Page Wiki Solution complète Les défis du professeur Publié le 23/11/2012 à 0000 Partager Vous pouvez obtenir de nouvelles énigmes en relevant les défis proposés par les mini-jeux. Les énigmes sont accessibles via le menu " défis du professeur ".Enigmes du marchand de jouetTerminez le mini-jeu Robot pour obtenir ces énigmes supplémentairesEnigme 136 Motif au carré 60 picaratsVisionnez la vidéo suivante pour reproduire le motif Enigme 137 Valise en crise 2 70 picaratsPlacez le bloc en forme de T dans le coin supérieur droit du compartiment de droite. Encastrez les deux blocs en forme de L inversé afin de former un rectangle puis placez-les le long de la bordure inférieure dans le compartiment de droite. Placez le bloc en forme de U inversé dans le coin inférieur droit du compartiment de gauche. Il ne vous restera plus qu'à replacer les blocs en forme de L aidez-vous de la position de chevilles. Enigme 138 Dilemme de Totems 3 60 picaratsFrappez la flèche la plus à gauche en hautFrappez la flèche la plus à gauche en basFrappez la flèche la plus à gaucheFrappez la flèche à droite de la tête bleueFrappez la flèche à gauche de la tête verteFrappez la seule flèche restanteFrappez la seule flèche restante Enigmes de la costumièreTerminez le jeu magasin Zinzin pour les 139 Le Roi de la glisse 3 70 picaratsDéplacez le manchot qui se trouve au milieu de la colonne de gauche vers la droite, le bas, la gauche puis le haut. Déplacez ensuite le manchot qui se trouve tout en haut sur la 2ème case en partant de la gauche vers la droite, le bas, la gauche, le haut puis la droite. Faites glisser l'empereur vers la case centrale. Enigme 140 Chacun ses pions 4 80 picaratsDécoupez le plateau de jeu comme sur l'image ci-dessous Enigme 141 Fossile en péril 2 80 picaratsFaites glisser la 6ième colonne d'une case vers le hautFaites glisser la 5ième ligne d'une case vers la gaucheFaites glisser la 4ième colonne d'une case vers le basFaites glisser la 3ième ligne d'une case vers la gaucheFaites glisser la 2ième colonne d'une case vers le haut Enigme 142 Entomologistique 3 55 picaratsEmpruntez le tunnel situé en bas à gauche de la zone de départ puis dirigez-vous vers la droite jusqu'au tunnel suivant. Vous aurez alors accès à deux nouveaux tunnels, empruntez celui qui se trouve en bas à droite. Suivez le seul chemin possible pour retrouver la coccinelle bleue. Enigmes de Monsieur LoyalTerminez le mini-jeu Théâtre pour les 143 Faïence fleurie 2 60 picaratsPlacez la pièce cubique qui n'a pas de dent en haut à gauche. La pièce en forme de L doit être placée en bas à gauche. Les deux pièces avec deux angles droits et deux angles crantés doivent être placés dans les coins supérieur et inférieur droits. Une fois ces quatre pièces placées vous n'aurez aucune difficulté à repérer l'emplacement des pièces restantes. Enigme n°144 Tenir le chandelier 2 60 picaratsVous devez lâcher la corde lorsque vous passez au niveau des lettres B, F, I, O, et Q. Enigmes des amis d'enfanceRésolvez les 135 énigmes de l'intrigue principale pour les n°145 Chevaux en bataille 2 80 picaratsReproduisez le motif d'après l'image suivante Enigme n°146 Dédale Bancal 2 60 picaratsVoici comment procéder pour trouver la sortie du dédale Penchez votre 3DS vers le basPenchez votre 3DS vers la gauchePenchez votre 3DS vers le basDéplacez le personnage sur la plateforme au centre de l'écranPenchez votre 3DS vers la droitePenchez votre 3DS vers le hautPenchez votre 3DS vers la gauchePenchez votre 3DS vers la droitePenchez votre 3DS vers le hautPenchez votre 3DS vers la droitePenchez votre 3DS vers le basPenchez votre 3DS vers la droitePenchez votre 3DS vers le hautDéplacez le personnage vers la sortie Enigme n°147 Pierre après pierre 2 50 picarats1er lance pierre, N°52ème lance pierre, N°23ème lance pierre, N°45ème lance pierre, N°36ème lance pierre N°1Enigme n°148 Momies en furie 2 50 picaratsVoici comment procéder pour rejoindre la sortie du labyrinthe N= nord, S = sud, O = Ouest, E = EstPhase 1 S - E - E - N -E - N - O - S - E - N - O - S - S - O - N - O - S - SAttendez que la momie tombe dans le 2 O - O - N - E - S - O - N - E - E - S - O - N - E - S - O - N - N - E - S - SAttendez que la momie tombe dans le 3 N - E - N - O Vous pouvez quitter la n°149 Vol détourné 90 picaratsVisionnez la vidéo suivante pour résoudre cette énigme Enigme 150 Piliers déréglés 70 picaratsActivez le pilier de gaucheActivez le pilier du basActivez le pilier de gaucheActivez le pilier du basActivez le pilier de gaucheActivez le pilier en bas à gauche diagonale. Véritablestar des jeux d'énigmes sur Nintendo DS, le Professeur Layton investit la 3DS et s'affiche désormais en 3D stéréoscopique. De quoi espérer quelques améliorations dans le gameplay
Énigmes 012 Groom service 013 Archéo-logique 014 Les dents de la pierre Archéo-logique est une énigme de Professeur Layton et le masque des miracles. Histoire[] Dans le passé, Hershel parle dans la Salle de classe avec Mr Collins qui va lui offrir cette énigme. Énoncé[] Pendant les fouilles, A, B, C et D ont chacun trouvé un artéfact enterré à une profondeur différente; A vous de compléter le tableau objet, matériau et profondeur à partir des informations ci-dessous. 1. La statuette est en bois2. B a trouvé son artéfact 100 cm plu bas que D, à 150 cm de profondeur3. L'objet en métal bleuté se trouvait plus bas que l'objet en bois4. La terre est en terre cuite5. La médaille est moins profondément ensevelie que l'épée Indices[] Cliquez sur un onglet pour voir un données suivantes sont déjà reportées dans le tableau - B a trouvé une D a trouvé un artéfact en pierre. - A a fait une découverte à 200 cm de profondeur. En vous appuyant sur l'affirmation 1 de l'énoncé, sélectionnez le bois comme matériau pour la statuette de 2 dit que l'artéfact de B était à 150 cm de profondeur, 100 cm plus bas que celui de D. D a donc creusé à 50cm. L'affirmation 3 compare la profondeur des objets en métal et en bois. Le matériau est connu pour B et D, vous pouvez à présent le remplir pour A et aux indices précédents, vous devriez avoir complété la rangée des matériaux ainsi que celle des profondeurs. Les affirmations restantes devraient vous permettre de compléter le tableau. - On peut déduire de l'affirmation 4 que C a trouvé une jarre en terre cuite. - Pour A et D, relisez l'affirmation Comparez les profondeurs auxquelles la médaille et l'épée ont été 5 nous dit que la médaille était ensevelie moins profondément que l'épée. On sait également que la trouvaille de A se trouvait plus bas que celle de D. A a-t-il trouvé la médaille ou l'épée ? Solution[] Il suffit de cocher les symboles et les nombres comme sur l'image ci-dessus. Résolution[] Bonne réponse ! A a trouvé une épée en métal bleuté à 200 cm de profondeur. B a trouvé une statuette en bois à 150 cm de profondeur. C a trouvé une jarre en terre cuite à 100 cm de profondeur. D a trouvé une médaille en pierre à 50 cm de profondeur. Ces fouilles furent pour le moins fructueuses Réponse incorrecte[] Mauvaise réponse ! Relisez attentivement chaque affirmation et assurez-vous que tout coïncide
Lesmeilleures offres pour Jeu Professeur Layton et la boite de Pandore sur Nintendo DS sont sur eBay Comparez les prix et les spécificités des produits neufs et d'occasion Pleins d'articles en livraison gratuite!
Available To Claim Now 300% 300% + $25 Free Chip * No Deposit Required * * Terms & Conditions *
.
  • uqzadmm1nh.pages.dev/83
  • uqzadmm1nh.pages.dev/157
  • uqzadmm1nh.pages.dev/41
  • uqzadmm1nh.pages.dev/330
  • uqzadmm1nh.pages.dev/235
  • uqzadmm1nh.pages.dev/224
  • uqzadmm1nh.pages.dev/93
  • uqzadmm1nh.pages.dev/256
  • solution prof layton et le masque des miracles